一项民意调查显示,随着版权侵权担忧的加剧,高达 100% 的日本网络游戏开发商正在使用生成式 AI
原文链接:https://www.eurogamer.net/generative-ai-100-percent-japanese-online-game-developers
一份关于日本在线游戏行业的新报告显示,100% 的受访开发者目前正在使用生成式人工智能。这份报告是日本在线游戏协会 (JOGA) 2026 年版在线游戏市场研究报告,深入探讨了生成式 AI 使用的主题。在《Fami通》发布的完整报告预览中,可以收集到有关该技术采用的一些见解。这是 Ultrakill 的一个很酷的预告片。在 YouTube 上观看 该报告中最令人震惊的生成式 AI 发现是,100% 接受调查的日本开发者都在使用生成式 AI。谷歌的 Gemini 是生成型人工智能软件中最受欢迎的实体,94% 的人确认使用它。紧随其后的是 Anthropic 的 Claude(84%)和 Microsoft 的 GitHub CoPilot(76%)。同一项调查发现,生成式人工智能辅助最常解决的任务是“用户偏好分析”和“用户行为预测”。另一方面,该报告还对游戏玩家进行了调查,发现最普遍的担忧是版权侵权。用户普遍担心的另一个问题是,由于生成式人工智能的使用,游戏变得彼此相似。该报告表明日本正在继续采用生成式人工智能。虽然在线游戏并不涵盖整个行业(例如,不包括没有多人组件的游戏机和 PC 上的游戏,例如 Pragmata)。然而,之前的行业调查(例如 2025 年年度东京游戏展调查)显示,生成式 AI 的采用正在增加。当时,50% 接受调查的在线游戏和其他开发者确认正在使用它。像 Capcom 这样的开发商也单独证实了它的使用,称他们已经从生成人工智能中看到了“一定程度的有效性”。当时,它强调游戏开发的创意部分仍将由人主导,索尼在最近的年度投资者陈述中也表达了类似的观点。将这些评论与本报告进行比较很有趣,并且发现所使用的人工智能工具主要是 Claude 和 Gemini 等通用程序,而不是用于创建视觉或音频资产的生成式人工智能工具。事实上,这份 JOGA 报告中最流行的用例与数据分析有关。日本和韩国等其他亚洲开发中心似乎在很大程度上采用生成式人工智能作为游戏开发工具。与此同时,西方开发商对其使用持更为保留的态度。虽然 Epic Games 正在推动在其最新的虚幻引擎包中使用生成式 AI 工具,但 Adhoc Studios (Dispatch) 等开发者却明确反对其使用。该地区消费者对人工智能的兴趣无疑是一个因素,而西方游戏玩家则更加猛烈地抵制这项技术。即使是像 Larian 这样深受《博德之门 3》的成功影响的工作室,也未能幸免于社区对支持生成式人工智能采用立场的抵制。这份报告发布之际,人们对生成式人工智能的怀疑也在增加,不仅来自游戏玩家,也来自西方市场的投资者。根据市场研究公司 Cerulli Associates 的数据,截至今年 2 月,只有 38% 的富裕投资者对人工智能感到满意,而随着代币补贴的减少,Uber 等大型科技公司在人工智能预算大幅增加后,正在缩减人工智能的使用。
Anthropic 和 Open AI 等人工智能行业领导者面临着越来越大的盈利压力。事实是,虽然日本游戏开发商可能正在利用 Gemini 和 Claude,但此类软件背后的公司可能会因此而遭受惨重损失。这些游戏是否