点评:Go-Go小镇! - Nintendo Switch 2 版 – SimCity / Animal Crossing 混合体,可提升您的血清素(和压力)
原文链接:https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch-2/go-go-town-nintendo-switch-2-edition
拍摄于 Nintendo Switch 2(手持式/无底座) 管理模拟游戏处于压力与乐趣的繁忙交叉点。现在加入这一行列的是 Go-Go Town,这是澳大利亚开发者 Prideful Sloth(《远方:追云编年史》)的城市建设者。确实,它在某些方面是有压力的——它的名字就暗示着忙碌——但不知何故,它设法让这种压力变得有趣。游戏启动时,您可以选择故事模式或创建模式。在故事中,当您达到某些里程碑时,事情就会解锁。同时,在Create中,一切都可以立即访问,因此更加轻松和开放。在 Go-Go Town 中,您扮演一座城市的市长。无论哪种模式,你的目标都是创建并经营一个城镇。该城镇的排名基于游客的幸福感,即您满足他们多种需求的能力。你耕种农业、渔业、采矿和林业地区来生产用来建造的物品。拍摄于 Nintendo Switch 2(已连接) 您建造商店和食品摊位。你建造房屋是为了说服游客入住(此时他们就成为“城镇居民”)。游客乱扔垃圾,你就建造一座维修大楼来清理。还有一个快递大楼,这样人们就可以将物品运送到他们需要去的地方。循环继续。而且,哦,真是一个循环。随着城镇从刚刚起步的田野变成巨大的大都市,它的需求也在增长,随之而来的是你的血清素和压力水平。所有这一切在某些方面都感觉非常熟悉:我对《模拟城市》和《两点》系列的实时建筑有很多似曾相识的感觉,还有《煮过头》的令人心跳加速的感觉,以及《动物之森》和《Pokopia》的收集-建造循环的回声。在故事模式中,最初的进展感觉没有顺序,事情逐渐失控。我的早期任务是钓 25 条鱼,但他们很快就填满了库存。我没有地方可以出售、制作或烹饪它们,也没有足够的钱购买储物箱。你瞧,这项任务(以及其他任务)解锁了使用鱼类的食品店的新层级。这只是一个例子。游戏提出了问题,但经过长期的磨练才找到解决方案。拍摄于 Nintendo Switch 2(已连接) 如果您能在混乱中茁壮成长,或者坐下来嘲笑它,您会发现自己正在前往城镇,打造新服装,将游客变成城镇居民,并获得回报。一旦你雇用了城镇居民,你就可以将任务委派给他们。与任何〜人工智能〜一样,您需要肉眼来控制事物。我发现一开始控制我的工人很棘手(显然我是一个非常随和的市长),所以我花了一些时间进行一些调整,比如“锁定”储物箱,这样城镇居民只会储存某种物品,或者切换快递送货,这样他们就会专注于特定的商店。您甚至可以关闭车站以阻止游客前来——这样您就可以喘口气了。也就是说,你永远不会被困住。在故事和创造模式下,有很多事情要做。我不止一次发现自己在原地打转,我感到不知所措和过度刺激。我的城镇也很容易受到加鸟(讨厌的吃垃圾的鸟)的攻击,所以我花了几个小时当垃圾收集员——当你在现实生活中也需要清理垃圾箱时,这真是太糟糕了。因此,即使游戏没有给你大量的任务,你的大脑也会这样做。然而,它非常有趣。一项任务接着另一项任务,接着又一项任务,最终在烟花派对吹响的声音和多巴胺的刺激中达到高潮。这是一个永无止境、消耗一切、令人陶醉的循环。拍摄于 Nintendo Switch 2(手持式/无底座) 说到消耗一切,如果没有主要目标:金钱,这就不是一款管理模拟游戏。在真正的资本主义时尚中,Go-Go Town 有两种主要货币:出售物品的硬币和来自游客满意度的自我(是的)。推动故事发展的是硬币和自我。你被 TownCo(一家企业集团)雇佣(绑架)而成为市长