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FromSoftware 无所不能

硬件 · The Verge · The Verge Gadgets · 2026-08-20 · 重磅值 61.55
真正值得关注的不是这条新闻本身,而是它可能把「硬件」的竞争焦点推向算力经济性与终端入口竞争。
发生了什么:FromSoftware 位于东京的办公室有些不同。
为什么重要:算力经济性的变化会波及整个技术栈。
观察窗口:接下来观察供应链、成本曲线、出货节奏和对上层应用的传导。

FromSoftware 位于东京的办公室有点不同。与任何其他成功的视频游戏工作室一样,进门时有严格的安保措施,极简主义的大厅里挂着工作室最新发布的海报,还有一个大型玻璃展示柜,里面摆满了从英国电影和电视艺术学院奖到游戏奖等各种仪式上的雕像。但走廊被漆成了黑色,对于一个以打造黑暗哥特式世界而闻名的开发商来说,这是一个合适的主题,也暗示了里面潜藏着什么新的创作。虽然 FromSoft 在很大程度上以独特的动作游戏风格而闻名——在影响力巨大的《黑暗之魂》系列之后被称为“类魂”,但 FromSoft 一直在不断尝试新事物,将其标志性风格推向新的类型。也许最极端的例子是该工作室的下一个版本:《暮色之血》,这是一款以吸血鬼世界为背景的多人竞技游戏,将是 Switch 2 独占游戏,并由任天堂在今年晚些时候推出。这是一种新的类型、新的设定、新的平台和新的发行商,所有这些都融入到一款游戏中。但在《Elden Ring》自 2022 年推出以来已售出超过 3000 万份之后,FromSoft 团队现在在拓展视野方面也更有信心了。

“随着《Elden Ring》的成功,作为一家公司,它确实让我们能够探索,我不会说冒险的想法,但我们可能没有信心的事情,”FromSoftware 总裁 Hidetaka Miyazaki(同时也是《Elden Ring》和《暮色之血》的导演)在工作室办公室最近的一次实践活动中告诉我。该工作室到目前为止的崛起是缓慢而稳定的。

FromSoft 的第一款作品是 1994 年的地牢爬行角色扮演游戏《King’s Field》,此后推出了一系列游戏(包括大热的机甲战斗《装甲核心》系列),但十多年后,该工作室才真正开始崭露头角,于 2009 年发布了《恶魔之魂》。这款游戏由宫崎骏执导,将玩家带入一个严酷的奇幻世界,在这个世界中,死亡是永恒的,战斗是残酷的。惩罚。这是一次对玩家要求很高的体验,但也以激动人心的胜利和逐渐揭晓的故事来回报他们的耐心。

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