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在《毁灭战士》导演雨果·马丁否认 id Software 被毁的报道后,“现任和前任员工”不同意他的乐观态度

主机 · Eurogamer · Eurogamer · 2026-07-20 · 重磅值 51.43
真正值得关注的不是Eurogamer这一条动作本身,而是它可能把「主机」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:距离微软宣布裁员 3,200 人以及对 Xbox 部门进行全面裁员已经过去两周了。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察它是否会引发更多同类动作,以及影响范围能否扩大。
正文来源:原文正文机器翻译
原文链接:https://www.eurogamer.net/id-software-developers-comments-hugo-martin-layoffs

距离微软宣布裁员 3,200 人以及对 Xbox 部门进行全面裁员已经过去两周了。即使是像《Doom》和《Quake studio id Software》这样的知名机构也并不安全——第一份报告描绘了一幅非常黯淡的景象——但《Doom》最新作品的总监雨果·马丁(Hugo Martin)反驳了这一说法,称这家标志性的 FPS 开发商已经变成了一个支持工作室。几天后,“现任和前任员工”表示,他们并不像马丁那么乐观。

Game Developer 在最近的一次直播中分享了一个故事,直接回答了 Martin 的话。高级编辑 Chris Kerr 写道,“多个匿名消息来源告诉游戏开发者,在 id Software 从事《毁灭战士》(2016)工作的人员中,约有三分之二在本月初被解雇”,其中包括资深团队中不可或缺的开发者。更具体地说,其中一些开发者在听到马丁的评论后直接表达了失望:“我不同意雨果的说法,许多被解雇的人对这些评论感到不安,并认为他们的贡献对我们游戏的成功微不足道。我一生都是游戏玩家。如果你把一个统计数据削减一半,每个人都会说这是削弱了。事实上,《毁灭战士》团队一半在这里,一半被抛弃了,”该网站的一位消息人士说道。他们还指出,《毁灭战士 4》——一款最终被取消的游戏——是一场灾难,几乎毁掉了工作室。

《毁灭战士 2016》最终从该游戏的灰烬中诞生,但“花了大约七年时间和大量的工作才完成”。据消息人士透露,本月早些时候,一些“为了实现这一目标而投入了不安全的时间”的人也被解雇了。另一位消息人士指出,Martin 对裁员后工作室规模的评估之所以准确,是因为“2010 年至 2011 年 id Software 出现了‘大规模人员流动和人员外流’”,据称这使工作室陷入了糟糕的境地。后来,招聘力度加大,并引入外部工作室来帮助进行最后的推动。很容易看出,在微软目前的期望下,经过严格精简的 id Software 可能会再次陷入困境,无法自行创建另一款 3A 射击游戏。

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