Palworld 已售出超过 3000 万份,Steam 毫不意外地成为最受欢迎的平台
真正值得关注的不是Eurogamer这一条动作本身,而是它可能把「PC/Steam」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
原文链接:https://www.eurogamer.net/palworld-30-million-sales
迄今为止,Palworld 的 1.0 版本发布规模巨大,在过去两周内,该游戏达到了自 2024 年抢先体验推出以来的最高并发玩家峰值。毫不奇怪,这也转化为优质销量的增长。
Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 分享了对 Palworld 发布后表现的深入分析,并回顾了这款热门游戏迄今为止的发展历程。截至 2026 年 7 月 21 日,预计销量约为 3050 万份,仅销售副本就带来约 7 亿美元的总收入。从 2024 年开始,玩家还可以通过 Xbox 和 PC Game Pass 访问 Palworld,玩该游戏的用户总数增加了约 1000 万。还必须指出的是,在达到 1.0 版本后,Pocketpair 在 Steam 上推出了 30% 的折扣,该折扣将于本周结束。这帮助它自发布之日起“额外销售了近 150 万份”,总收入增加了 2500 万美元。这也有助于解释为什么 64.9% 的 Palworld 玩家选择 Steam 版本而不是 Xbox 和 PlayStation;两者分别拥有 31.1% 和 4% 的玩家基数。
Elliott 还强调,美国和中国是 Palworld 最大的两个市场,至少在 Steam 上是这样,根据他们的估计,“各自占有大约 27% 的同等份额”。根据新的并发玩家峰值,在早期访问期间退出的流失玩家也大量回归,但具体数据不可用。除了关于 1.0 更新后游戏表现如何的更新之外,另外两个有趣的事情也浮出水面。首先,Pocketpair 的出版和通讯主管 Bucky 可能会为新的 Pals 准备皮肤。其次,Palworld 被纳入最新的《堡垒之夜》游戏内调查中,该调查询问玩家的游戏偏好。在如此多的法律问题仍未解决的情况下,合作真的可以发生吗?
Eurogamer 的 Chris Tapsell 在两年多前推出时并不相信 Palworld,并表示这是“一款旨在销售的产品,而不是用来玩的产品”,但可以肯定地说,无论如何,它都找到了令人羡慕的受众。
Pocketpair 还承认,尽管该游戏取得了更大的成功,但仍面临许多问题,例如与任天堂正在进行的法律斗争。尽管如此,IP 似乎仍将继续存在。