在 Epic 老板蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 称竞争对手平台为一股可以“发展并吞噬游戏”的力量几个月后,《堡垒之夜》正在与 Roblox 制作的游戏进行合作。
真正值得关注的不是Eurogamer这一条动作本身,而是它可能把「游戏公司」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
看起来《堡垒之夜》正在与 Roblox 联动。在最新即将推出的游戏赛季中(名为《堡垒之夜》第 7 章第 4 季:Override),这款世界上最大的大逃杀游戏向其世界引入了丰富的游戏属性。开发商 Epic 的新一季首部预告片(如下)展示了来自各个时代的众多游戏角色:古惑狼、刺猬索尼克和他的朋友尾巴、《女神异闻录 5》中的小丑、《洛克人》、《真人快打》中的奇塔娜和蝎子等等。此外,本季的主要艺术作品(您可以在 X/Twitter 上看到)包括数十年来游戏中的更多角色:吃豆人、街头霸王的布兰卡、刺猬影子、《王国之心》中的索拉、劳拉·克劳馥和《巫师》中的杰洛特。
Epic 显然是全力以赴地怀念这款游戏。要查看此内容,请启用定位 cookie。但其中一项新增内容比其他任何一项都更引人注目。人们几乎都认为 Epic 获得了世界上最大品牌的授权,但在预告片和关键艺术中,你可以看到 Roblox 的热门热门游戏《森林中的 99 夜》中的鹿。为什么这值得注意?因为就在几个月前,带领《堡垒之夜》迅速崛起的 Epic 老板蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 还称 Roblox 是一股威胁要吞噬整个游戏行业的力量。
“对未来的一种看法是,Roblox 会发展并吞噬游戏,”斯威尼说。
“很多人都在网上这么说。你所拥有的是一个中心化平台,它有一个‘看门人’,将所有东西商品化,并占据了 4.5 亿用户所产生的 70% 以上的收入。所以这对游戏开发者来说是一个真正的挑战。”但是,尽管斯威尼发表了评论,但 Epic 和 Roblox 之间似乎并没有足够的不和,无法阻止他们在《堡垒之夜》这个以游戏为中心的大型赛季中的表现。也许这次合作是一次尝试,利用 Roblox 庞大(且投入)的玩家基础来扭转《堡垒之夜》总游戏时间不断下滑的局面,或者是一次实验,看看 Epic 可以吸引多少人加入该平台,以抵消最近一轮裁员带来的损失。
《森林中的 99 夜》是 Roblox 平台上的一款游戏。这是一种恐怖体验,玩家必须探索一片僻静的森林,据报道那里有儿童失踪。