"我们从未想过成为下一个 E3"——对话 科隆游戏展 主办方
真正值得关注的不是机核这一条动作本身,而是它可能把「独立游戏」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
原文链接:https://www.gcores.com/articles/218682
Tim Endres 与 Stefan Heikhaus 进行了一次邮件专访。从 E3 消失后的展会格局、中国厂商的崛起,到独立游戏的未来、2026 年与 Games Done Quick 的首次欧洲合作,他们聊了聊 gamescom 的现在与未来。
gamescom 拥有属于自己的独特定位,而这正是我们最大的优势之一。
但我们的目标从来都不是去复制某一种既有形式。 我们的重点一直都是——现在也依然如此——与整个游戏行业和社区一起,不断推动 gamescom 发展,并进一步强化我们自 2009 年以来逐步建立起来的独特定位。
对我们来说,gamescom 并不能简单地通过 B2C 与 B2B,或者线上与线下这样的二元划分来定义。它的优势恰恰就在于这些元素的结合。
科隆的现场体验始终是 gamescom 的核心。 它所创造的活力、人与人之间的相遇以及文化影响力,共同塑造了这场活动的独特之处。而 gamescom Opening Night Live、gamescom awesome indies show 等数字内容,则将这种现场活力进一步放大至全球——即使无法亲自来到科隆,世界各地的玩家依然能够参与 gamescom 活动周。
只要增长能够创造真正的价值,gamescom 就会继续发展。我们每年都会问自己一个问题: 怎样才能让所有参与 gamescom 的人都获得更好的体验? 这意味着改善玩家和现场观众的体验,为行业创造更多商业机会,进一步提升国际影响力,同时也为游戏领域中众多不同的社区提供更多彼此交流和建立联系的空间。
越来越多中国企业参加 gamescom,充分体现了 gamescom 如今的国际化程度。包括中国在内,越来越多来自亚洲的企业正在利用 gamescom 触达全球观众,与欧洲玩家建立联系,同时与来自世界各地的游戏行业合作伙伴见面。
如今,游戏已经成为全球化程度最高的文化形式之一。当一款植根于中国神话的游戏能够触达如此庞大的国际受众时,它充分展现了这一媒介所拥有的力量。
这种多样性,是 gamescom 能够持续保持影响力的重要因素,也是全球游戏社区如此令人兴奋的重要原因之一。
独立游戏对于 gamescom 来说至关重要。它们以一种非常直接而具体的方式展现了另一种形式的创造力和多样性,而这种特点与我们熟悉的 AAA 游戏有所不同。
与此同时,支持独立游戏也意味着为它们创造更多商业机会。以 gamescom dev 为例,它并不仅仅提供商务配对机会,也非常重视知识分享,同时还有自己的独立游戏展区。此外,通过 gamescom biz、gamescom Steam 活动以及 gamescom invest circle 等形式,独立工作室能够与媒体、发行商、投资者以及其他行业专业人士建立联系,同时获得更多曝光。
让 gamescom 成为独立开发者被发现、建立有价值的行业联系并实现成长的最佳平台。
GDQ 与 gamescom 非常契合,因为它汇聚了许多让游戏文化如此特别的元素:技巧、创造力、社区、娱乐以及社会参与。你说得没错,速通能够展现出玩家与游戏之间多么深入而充满热情的联系。它具有竞技性,但与此同时又高度强调合作,并且非常由社区驱动——这恰恰是 GDQ 对 gamescom 来说如此有趣的原因。
gamescom 希望呈现游戏文化完整而多元的面貌,无论在线下还是线上。 其中包括大型游戏公告、独立游戏发掘、电竞、Cosplay、内容创作者,而现在也加入了以慈善为目的的速通活动。我们希望创造一个既能让速通社区感到真实、原汁原味的活动,同时也能够将这种文化介绍给更广泛的 gamescom 观众。
对于所有来自中国的 gamescom 粉丝和玩家,我想说:感谢你们对 gamescom 的热情与关注。中国是世界上最令人兴奋、最具创造力的游戏市场之一,我们也非常高兴地看到,中国游戏社区与 gamescom 之间的联系正在变得越来越紧密。无论你们是亲自来到德国参加 gamescom、观看我们的线上节目,还是通过其他方式了解活动周期间展示的众多游戏——我们都希望你们能够感受到,自己也是 gamescom 的一部分!未来,我们希望能够在 gamescom 欢迎更多来自中国的玩家、内容创作者、开发者和企业。
我完全赞同 Stefan 所说的。我们已经迫不及待想看看,接下来还会有哪些来自中国的游戏与我们见面。也希望大家继续关注 gamescom,了解更多内容。