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COD23多人模式评析:更像一盘各大制作组做出的“融合菜”
真正值得关注的不是游研社这一条动作本身,而是它可能把「PC/Steam」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:怎么做都要挨骂。这两周里,“年货”FPS《使命召唤》的新作——《使命召唤:现代战争4》(COD23),端上来了相当大规模的一次B测,虽然有个用于尝鲜的战役关卡,但主要测试的还是多人对战。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察它是否会引发更多同类动作,以及影响范围能否扩大。
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原文链接:https://www.yystv.cn/p/14344
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怎么做都要挨骂。
这两周里,“年货”FPS《使命召唤》的新作——《使命召唤:现代战争4》(COD23),端上来了相当大规模的一次B测,虽然有个用于尝鲜的战役关卡,但主要测试的还是多人对战。
试玩第一周是预购和领到提前测试码的玩家参与测试,可以说碰到的都是核心玩家。
又因为这代多人对战安排了严苛的SBMM匹配机制,在狂捞人头的“奖励局”过后,总会有好几局匹到黑队和高手的“坐牢局”,打得越厉害就越容易挨揍。
不难猜到,这几天的多人对战强度堪比“高压锅”,连我个人都匹到过两次自己关注的主播,然后被干了个稀碎。
第一周的优化和服务器也有不小的问题,经常出现对枪对不过,然后发现死亡回放里自己压根一枪没开的情况。
动视官方大胆开放了B测的Steam商店页面,好评率并不乐观。
但我在高强度的“军训”中打上头了。
这是我近几年来第一次在COD的B测投入超过10个小时,打到半夜睡不着,还会对着自己难得的精彩集锦沾沾自喜。
这条新闻目前更适合作为线索阅读:先看事实本身,再观察它是否会被更多来源验证并扩散到相关行业。
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