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The Big Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Interview: Launching Against GTA 6, Cutting Hedorah, and Staying (Mostly) Faithful to a GameCube Classic

综合 · IGN · IGN · 2026-09-02 · 重磅值 67.99
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发生了什么:The Big Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Interview: Launching Against GTA 6, Cutting Hedorah, and Staying (Mostly) Faithful to a GameCube Classic
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《大哥斯拉:消灭所有怪物近战重制版》专访:针对 GTA 6 推出、砍掉 Hedorah 以及(大部分)忠实于 GameCube 经典 IGN 在 2002 年推出时给 Atari 和 Pipeworks 的《哥斯拉:消灭所有怪物近战》给出了 8.4/10 的评价。最好的。”现在,高级设计师西蒙·斯特兰奇和团队的其他成员回来了,准备重新开始。

《哥斯拉:毁灭所有怪物近战重制版》是粉丝们一直呼吁但从未想到会真正发生的事情。毕竟,距离原版游戏问世已有 24 年了,而且自 2007 年《哥斯拉:释放》登陆以来,竞技场乱斗系列就没有任何迹象,因此回归的希望渺茫。今年 11 月情况发生了变化。凭借重新制作的图像、可玩的昭和时代的机械哥斯拉以及一些新的花哨的花哨功能,《哥斯拉:毁灭所有怪物近战重制版》将在怪兽迷们迫切需要一款以怪兽之王为主角的独立游戏之际面世。

IGN 采访了 Strange,了解自他在 2000 年代首次帮助将原版游戏带给玩家以来,情况发生了怎样的变化。从决定砍掉烟雾怪物黑多拉,到临近《GTA 6》的推出,以及《哥斯拉:拯救地球》和《哥斯拉:释放》重制版的潜力,我们谈论了(几乎)哥斯拉粉丝们想知道的关于 Pipeworks 回归系列的所有内容。在我们等待《哥斯拉:消灭所有怪兽近战重制版》于 2026 年 11 月 3 日通过 Steam、Nintendo Switch 2、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 推出 PC 版时,您可以阅读下面完整的对话。

IGN:距离初代《哥斯拉:消灭所有怪兽近战》问世已经快 24 年了。为什么现在要进行重制?为什么 2026 年是 Pipeworks 推出更多哥斯拉的最佳时机?西蒙·斯特兰奇:多年来我们一直想重制这款游戏。我们已经谈论它至少十年了。当时的一个很大的障碍是,原始游戏是用我们自己的专有引擎(称为 Spigot)制作的。

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