再度冠以「黑暗觉者」之名:《龙之信条 2》大型资料片科隆采访
真正值得关注的不是机核这一条动作本身,而是它可能把「主机」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
原文链接:https://www.gcores.com/articles/219477
前作初代《龙之信条》的资料片也叫「黑暗觉者」(Dark Arisen)。这次继续沿用这个副标题,是因为游戏的概念跟当初那个版本类似,还是因为故事的主题气质比较接近?
两个原因都有。其实我们并不是一开始就决定要用这个名字,而是先把整个 DLC 的概念和内容设计出来,然后才意识到——无论是"遗迹远征"这套玩法循环,还是剧情主题,都跟初代《龙之信条:黑暗觉者》有着某种相似或关联。再加上玩过初代《黑暗觉者》的玩家本来就对它很熟悉、也很有感情,我们觉得沿用这个名字,能最直接地向玩家传达"你会玩到什么样的东西",而不必让玩家面对一个陌生的标题去猜测。
初代《龙之信条:黑暗觉者》DLC 体量巨大、卖得也好,是一个非常成功的资料片。那这次给《龙之信条 2》做扩展包,你们给自己设定的挑战是什么?
初代和这次二代,背后其实同一个方针——都希望给玩家带去 与本篇不同、全新的乐趣 。在这个基础上,因为初代《黑暗觉者》做的是"地下城爬塔"类型,所以这次二代我们选择了一片 开阔的野外冰原 来做出新体验。
诺尔甘 这个冰封废土区域——它在《龙之信条 2》里是前所未见的,感觉会很独特。剧情一开始从冰雪环境展开,但随着故事推进会越来越转向黑暗——这正是我们认为「黑暗觉者」这个名字能匹配上的气质。
关于新地区诺尔甘,制作组强调它有"真实自然的雪地风光"——但你们说这些自然现象不只是画面,而是能被玩家和敌人当作"机关"来使用的战斗机制,是这样吗?
是的。诺尔甘的冰雪与暴风雪并不仅仅是一个视觉效果,它们会影响玩法。你不只要考虑为应对严寒而换上保暖装备——否则体力会持续下降。敌人也能利用环境中的冰锥等物,甚至是雪本身来对付你;反过来,你也可以利用这些对付它们。所以它成了一种很有意思的互动。
有信息说这次新增了"遗迹远征",有 150 多件装备,还有大量技能,其中一些相当强力。我的问题是:你们如何平衡这些遗迹技能与其他内容?
关于遗迹物品——关键在于:当这些要素组合在一起时,要让玩家每次鉴定都感到值得、有惊喜。我们围绕这个随机性的算法反复调了很久,希望玩家不会腻、还想继续收集。
刚刚的回答中您提到了地牢挑战。在之前的宣传中说到,这次的资料片里有 12 座地牢,对吧?我想知道当我通关之后,这些地牢会怎样影响主线的情节或者是世界的面貌?我们在资料片中的体验,会进一步优化游戏本篇中的故事吗?
我们加进本篇区域的这 12 座地牢,每座都有自己的独特概念。虽然地牢里有很多战斗可以享受,但每座都各具特色——比如有的偏向远程打法,有的更适合近战。与其说它们承担多少剧情推进作用,不如说是 为《龙之信条 2》的世界观增添更丰富的背景 ,让这个世界更有血肉。
可以认为随从(Pawn)的 AI 在《黑暗觉者》里,无论战斗、探索、移动还是对环境的掌握,都比之前升级了吗?
没错。我们通过标题更新(Title Update)改进了随从 AI,这部分同时作用于本篇和《黑暗觉者》——随从整体上变得更聪明。当你进入诺尔甘这片新区域后,随从还会获得额外的能力,提供关于这片新区域的知识与支援。另外还有尚未公布的细节—— 今后会新增随从专属的全新专精 。
在昨天的 Demo 结尾,我遇到了一个新的 Boss——一条全新的、没有心脏的龙。在我看来,它跟卡普空以往的怪物设计很不一样,因为在大多数时候,我只能攻击到它的手臂。这个设计在我看来有点像是某种"伤害测试"。关于这个 Boss,我是不是有什么错过的地方?
关于你说的这条 Fallen Dragon,其实它并不完全是基于数值验证的设计。关键在于你用 哪个职业、在什么位置去面对它 ——因为使用的决策和装备不同,你的策略将完全不同。
能聊聊世界观剧情吗?比如那个新出现的女性角色是谁,她为什么追逐那条龙之类的?
正如你在演示里看到的——那条坠落的龙 没有心脏 。在《龙之信条》的世界里,通常每条龙都有心脏,但这条龙的胸腔是空的,还泛着奇怪的光。这个神秘的女性角色会现身,她似乎对这件事知道些什么,并且会在玩家被那条坠落之龙几乎击败后出手相助。我现在不想剧透太多——但绝对值得期待,请务必在游戏里去揭开真相。
2026 年 10 月 9 日 正式发售,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 与 PC(Steam)平台。如果你喜爱《龙之信条 2》扎实的动作手感,又向往在一片全新的冰封大地上开启一场"刷装备、搭 Build"的远征——那么这款资料片想必你不能错过。