《Sunset Overdrive》是 Xbox One 时代粗糙的亮点,但仍然被严重低估
真正值得关注的不是这条新闻本身,而是它可能把「主机」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
原文链接:https://www.ign.com/articles/sunset-overdrive-was-the-highlight-of-the-otherwise-rough-xbox-one-era-and-remains-criminally-underrated
这不是您想到的第一个 Insomniac 游戏,但仍然是工作室最好的游戏之一。这是来自 Ryan McCaffrey 的 IGN 评论文章,他在 2002 年至 2012 年最初的 Xbox 和 Xbox 360 时代在官方 Xbox 杂志工作,之后加入 IGN,在那里他仍然是“Xbox 人”。在 Xbox 25 周年纪念日即将到来之际,他将分享该平台诞生 25 周年的回忆。当我在今年 11 月的 Xbox 25 周年纪念日之前开始这个 Xbox 回顾项目时,我知道它会严重偏向原始 Xbox 和 Xbox 360 游戏。虽然 Xbox One 时代并不全是坏事,但它仍然是许多 Xbox 粉丝乐于快进的时代。当然,Xbox第一台失败的游戏机主要归咎于平台和消息传递问题(在Xbox忠实粉丝追随我之前,任天堂也有过一个:还有人记得Wii U吗?哎呀,索尼有Vita),但缺乏第一方游戏——更不用说优秀的游戏了——与Xbox One作为Xbox的粗糙一代有很大关系。尽管如此,毛坯钻石还是有的,其中一颗本来会在 Xbox 360 一代中大受欢迎,但它却在错误的时间发布在错误的主机上。那个游戏是Sunset Overdrive。在纸面上/在真空中,它应该是一个巨大的轰动。
Insomniac Games 尚未归 PlayStation 所有,但长期以来一直是索尼的独家合作伙伴以及《瑞奇与叮当》(Ratchet & Clank) 等热门游戏的制作商,它与微软签约,为新的 Xbox One 游戏机制作一款独家开放世界游戏,该游戏紧随大获成功且深受喜爱的 Xbox 360 之后紧随其后。同样,我们都知道 2013 年发生的事情,包括发布、灾难性的 E3 以及随后的发布,但就其本身而言,Insomniac 推迟了它的结局讨价还价。
《Sunset Overdrive》于 2014 年秋季推出时,它绝对是一款出色的作品——一款罕见的非 Rockstar 制作的开放世界游戏,既有风格又有实质内容。其卡通渲染的艺术风格非常适合《Sunset Overdrive》所带来的反乌托邦朋克氛围(其中还夹杂着健康的喜剧色彩!)。
IGN 非常喜欢它,我在年度游戏讨论中强烈推荐它(就我个人而言,我并不反对《龙腾世纪:审判》,但我仍然对它击败了《日落》感到不满)。但正如我所提到的,它的时机确实再糟糕不过了。