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Remembering Nintendo GameCube, 25 Years On From Launch

主机 · IGN · IGN · 2026-09-14 · 重磅值 75.23
真正值得关注的不是这条新闻本身,而是它可能把「主机」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:Remembering Nintendo GameCube, 25 Years On From Launch
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察它是否会引发更多同类动作,以及影响范围能否扩大。

今天是任天堂 GameCube 推出 25 周年纪念日,这款游戏机开启了该公司最欢乐的游戏机游戏时代之一——尽管当时感觉它没有得到应有的重视。乍一看,GameCube 看起来很有趣。也许是手柄(任天堂真的认为我们会把它带到商店吗?)或紫色的盒子。不管怎样,很明显 GameCube 是围绕任天堂最大的优势而设计的:让你脸上带着微笑的游戏,这是你在其他任何地方都找不到的。由于索尼和微软寻求提供 DVD 和 CD 播放功能,任天堂的盒子只专注于游戏 - 以至于它的狭小光盘托架中只能容纳迷你 DVD。该游戏机的正面显着地宣传其无需额外附加组件即可支持四个控制器的能力,非常适合《马里奥赛车:双重冲刺!!》的多人游戏,而其彩色键盘至今仍然深受任天堂粉丝的喜爱(并且仍在使用)。当然,GameCube 最为人所铭记的是它的游戏阵容,以及后来成为任天堂主打产品的系列游戏的诞生地。即使在发布时,GameCube 也可能提供了有史以来最好的游戏机发布阵容之一。

GameCube 于 2021 年 9 月 14 日抵达日本,其中包含任天堂自己的《路易吉洋楼》、《波浪竞赛:蓝色风暴》和《皮克敏》,以及世嘉出色的超级猴子球。当 GameCube 在美国和欧洲推出时,该系列产品已扩展到包括《托尼·霍克的职业滑板手 3》和《星球大战 Rogue Squadron 2:Rogue Leader》,其视觉效果让我感觉自己真的置身于星球大战电影中。

GameCube 推出的第一年,热门产品不断涌现。虽然《任天堂明星大乱斗》不是该系列的第一款作品,但它为任天堂广受欢迎的格斗游戏系列设定了标准。虽然《动物森友会》的某个版本可能在 N64 上限量发行,但 GameCube 的到来为另一个核心系列奠定了基础(即使它在日本以外的首次亮相被推迟了很多)。尽管任天堂从未失去对意外事物的关注,但 GameCube 感觉就像是该公司创造力的温床。从塑造地形的神游戏《Doshin the Giant》到麦克风控制的封建弹球游戏《Odama》,更不用说《Donkey Konga》出色的邦戈鼓,任天堂发布了一些真正怪异但总是有趣的实验性游戏。

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