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Steam 框架 – Valve 访谈

PC/Steam · IGN · IGN · 2026-09-15 · 重磅值 36.44
真正值得关注的不是这条新闻本身,而是它可能把「PC/Steam」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:Steam 框架 – Valve 访谈
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察它是否会引发更多同类动作,以及影响范围能否扩大。
正文来源:原文正文机器翻译
原文链接:https://www.ign.com/articles/steam-frame-the-valve-interview

现在 Steam Frame 终于面世,Valve 的整个硬件阵容也正式面世。我有机会与 Valve 软件开发人员 Pierre-Loup Griffais 和 Jeff Leinbaugh 坐下来讨论新的 VR 耳机,听起来这次发布只是 Steam Frame 的开始。因为虽然它比 Meta Quest 3 等产品更贵,但 Valve 希望作为一个开放平台,Frame 能够随着时间的推移不断发展,谁知道几年后它会具备什么能力。

IGN:为什么不提供从 PC 到 Steam Frame 的有线连接选项?

Jeff Leinbaugh:是的,Steam Frame 的目标是无线体验,真正克服巨大的用例摩擦驼峰。我们已经为此努力了很长时间。在我们致力于该技术的开发过程中,我们一直在为许多其他头显提供 VR 版 Steam Link 的更新和支持。然后是加密狗,适配器是下一步,因为如您所知,无线网络设置差异很大。所以适配器是一种方式,可以说,好吧,这是最小的酒吧,它在盒子里,我们可以做很多事情来确保工作得很好。因此,我们将 Steam Frame 视为一款流媒体第一耳机,对于我们来说,我们认为对于大多数使用它的人来说意味着无线流媒体 VR 耳机。我们确实有一种[有线]模式,该模式仍然受到开发人员切换的限制,但它是通过 USB 电缆来实现的,如果您有足够长的 USB 电缆连接到 PC,则可以用于流式传输,并且它可以通过多链路增强现有的无线适配器或其他连接,就像所有这些都一起工作一样。

Pierre-Loup Griffais:总的来说,我们的目标是让无线适配器足够用,并且您不必更改网络配置。

IGN:如果 Steam Frame 的设计首先是流媒体,为什么不发布一个 RAM 更少、芯片性能更弱的版本来压低价格,尤其是现在 RAM 危机已经变得如此严重?

Griffais:我认为在这一点上,事情的发展有点太过了,无法完全重新考虑产品。我想说的是,尽管首先是流式传输,但在我们的观察和游戏测试中已经很好地使用了本地运行功能,而且我认为还有进一步改善体验的潜力。

机器翻译/自动整理可能存在误差,请以原文为准。

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