“扩大市场绝对是我们的目标”——Valve 的新款 Steam Frame VR 耳机拥有一个吸引更广泛吸引力的绝妙创意
真正值得关注的不是Eurogamer这一条动作本身,而是它可能把「PC/Steam」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
原文链接:https://www.eurogamer.net/valve-steam-frame-vr-demand-expand-market
Valve 表示,尽管其基本型号的 Steam Frame VR 耳机售价近 900 英镑,但其新款 Steam Frame VR 耳机的目的是“扩大虚拟现实耳机的市场”。这不仅是因为它重量轻且独立,而且还因为它解决了 VR 耳机长期存在的基本问题。
Valve 软件工程师杰里米·塞兰 (Jeremy Selan) 在 Steam Frame 定价公布之前接受 Eurogamer 采访时表示:“很长一段时间以来,VR 已经变成了你 PC 的一个配件,或者即使是独立的,你也必须决定先做些什么。比如,你可能会说,‘我想在我的电视或电脑上玩非 VR 游戏’,或者‘我想尝试一下这种特定的 VR 体验。’”无论如何,这是一个非此即彼的情况——一个或一个。另一个。要查看此内容,请启用定位 cookie。
“从这款产品一开始,我们就真正希望做一些新的事情,并试图让客户不必考虑他们是否想要玩 VR 或非 VR 游戏,”Selan 说。因此,人们更加重视您在使用设备时在 VR 和非 VR 游戏(或电影或网页浏览)之间轻松切换的能力。
“非 VR 体验是我一直使用的东西,”Selan 继续说道,“它非常舒适,因为控制器符合人体工程学,设备很轻,你可以携带它并在一堆房间中使用它。所以我发现自己第一次戴上这个设备,甚至还没有决定要玩什么。“我面前有 Steam 目录 - 当然这是你的电脑,你可以安装非 Steam 游戏 - 我可以说,‘我有兴趣玩这款非 VR 游戏吗?我有心情体验这种 VR 体验吗?你可以来回跳跃。因此,“我是否要带出我的 VR 设备?”这种摩擦:如果你已经在其中,那么摩擦为零。所以我发现自己玩了更多的 VR 和更多的非 VR,只是因为这个设备的混合。”Matt 在他的 Steam Frame 评论中提到了这一点,据 Valve 称,正是这些方面,加上它的物理设计,使 Steam Frame 成为潜在的更广阔的市场设备。“扩大市场绝对是我们的目标,”Selans 说。