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《控制:共振》评测:这世界就是牢笼
真正值得关注的不是这条新闻本身,而是它可能把「综合」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:作者:萝卜本篇文章主要为介绍《控制:共振》的玩法内容,不会涉及基础设定之外的剧透。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察它是否会引发更多同类动作,以及影响范围能否扩大。
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原文链接:https://www.gcores.com/articles/219913
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作者:萝卜本篇文章主要为介绍《控制:共振》的玩法内容,不会涉及基础设定之外的剧透。但是会涉及到2018年《控制》的故事。所有的截图为游戏序章区域和第一个区域会出现的内容。如果说2019年我玩到《控制》,控制杰西走进太古屋的感受像是来到索拉里斯星的科学家,那么《控制:共振》给我的情绪更接近但丁的《神曲》。前者给我的感受主要是诡异,神秘,主角带着疑问不停的求索但最终没有得到任何答案;后者虽然也步入了未知的世界,但这个世界的规则和道理已经铺在眼前,我们的主角也清楚的了解其中的关键以及自己的使命,接下来只需要追随着维吉尔的脚步走下去。
这便是《控制:共振》作为《控制》发售七年之后的续作,也承载着Remedy游戏宇宙在“大一统”之后所进行的野心勃勃的全新尝试。截至目前我已经完整体验了本作,接下来本文会在叙事氛围,动作玩法,以及内容组织这三个角度来介绍这个游戏。
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