Hideo Kojima doesn't know if Physint will be released on PS5, and he hasn't decided if it's going to use Sony's Decima game engine
真正值得关注的不是Eurogamer这一条动作本身,而是它可能把「主机」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
《合金装备》和《死亡搁浅》的创作者小岛秀夫谈到了有关索尼突然决定放弃发布其战术间谍项目 Physint 的一系列令人震惊的话题。这是 6 月份做出的决定,尽管小岛说服 Xbox 选择《合金装备》的继任者并继续资助和发行它,但这一转变引发了很多问题。最明显的问题之一是:该游戏将在哪些平台上运行?现在它会成为 Xbox 独占游戏,还是仍会在 PlayStation 上发布?小岛秀夫在接受 IGN 采访时表示:“我不知道这个问题的答案,这将是 Xbox 的问题。” “在 Xbox 之前的更新中,我认为他们的立场是希望向尽可能多的游戏玩家提供服务,无论平台是什么。” Xbox 确实多年来一直采用多平台战略,但随着新任首席执行官阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 在今年年初上任,这一战略发生了变化。
Xbox 现在再次拥抱独占,特别是最近确认 Xbox 游戏《战争机器:E-Day》和《发条革命》不会在 PlayStation 上发布。然而,《极限竞速:地平线 6》和《神鬼寓言》等 PS5 游戏仍在开发中,因此 Physint 仍有希望。
“我认为所有这些都将在晚些时候宣布,”小岛补充道。
“我还不确定,也不敢说。”另一个与 PlayStation 相关的明显问题涉及游戏的引擎。当小岛离开 Konami 并建立了他的独立 Kojima Productions 时,他花了很多时间寻找合适的引擎来构建他的下一个项目 - 这款游戏后来成为《死亡搁浅》。最终胜出的引擎属于索尼。这是 Horizon 开发商 Guerrilla Games 的内部引擎,工作室将其交给了小岛秀夫,条件是他的团队继续添加它。当时该引擎还没有名称,但经过多次修改后,两方将其命名为 Decima 。那么,Physint 会与《死亡搁浅》游戏使用相同的引擎 - Decima 吗?小岛秀夫的回答很复杂。当被问及索尼放弃该项目后是否必须更改游戏引擎时,他说:“嗯,我还没有真正决定。我仍在尝试。” “当我们决定与 Xbox 合作后,他们表示会给我们很多技术支持。