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微软CEO:游戏部门精简裁员“令人欣喜”

主机 · 机核 · 机核网 · 2026-09-28 · 重磅值 45.33
真正值得关注的不是机核这一条动作本身,而是它可能把「主机」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在播客节目表示,他对 Xbox 现有工作室及游戏IP阵容感到非常满意,并称业务精简令人欣喜。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察它是否会引发更多同类动作,以及影响范围能否扩大。
正文来源:非原文:源网页未解析出正文,以下为已有摘要与自动整理内容
原文链接:https://www.gcores.com/articles/220294

微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在播客节目表示,他对 Xbox 现有工作室及游戏IP阵容感到非常满意,并称业务精简令人欣喜。他强调新任 Xbox 首席执行官阿莎·沙尔玛的战略目标是聚焦核心大作并探索新型商业模式,推动游戏业务重回增长轨道。

纳德拉指出,看到现有的工作室、IP组合以及未来的优质游戏开发能力,他感到前景光明。团队与沙尔玛正在推进业务精简,这十分合理。下一步需要建立可持续的商业模式,将游戏带给更多玩家。

同时,公司的目标始终是在 PC 和 Xbox 平台做优秀的发行商与平台提供商。团队计划在下一财年实现增长,目前正在落实该计划,同时全力打造优质游戏。此前,微软对游戏业务实施了大规模裁员。今年夏季,微软宣布在 Xbox 部门裁员1600人,并计划在本财年结束前再裁减1600人。第二轮裁员在本周展开,目前整体裁员计划已完成约七成五。

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