最终幻想共鸣感觉很好,因为Square Enix"实验"结合了FF5和FF6的最佳位元.
真正值得关注的不是Eurogamer这一条动作本身,而是它可能把「手游」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
原文链接:https://www.eurogamer.net/final-fantasy-resonance-combat-system-ff5-ff6
《最终幻想共鸣》是一款由停业手游《最终幻想勇敢Exvius》的灰烬制作的游戏,很不错。事实上,正如我在 Gamescom 2026 上了解到的那样,非常好。它基本上是一款像素优先的FF RPG,采用了老式回合制战斗并将其现代化。感觉就像《八方旅人》,但里面有所有经典的《最终幻想》的东西,还有一些令人惊叹的 HD-2D 精灵作品的支持,看起来简直是神圣的。自科隆游戏展以来,我一直在思考这款游戏,并在不久后推出的免费演示中花了五个小时。
《最终幻想共鸣》总监古谷宏人在接受 Kotaku 采访时表示,这是对“经典”最终幻想的伟大现代重新诠释,事实证明这也是史克威尔艾尼克斯一直以来的意图。
“作为基础,我们了解《最终幻想》的历史和过去非常重要。但我们本质上也是游戏玩家,所以我们当然会玩《最终幻想》之外的最新游戏。我们有了解《最终幻想》历史的敏感性,以及玩更多现代游戏的总体感觉”。古谷接着谈到了团队在重新思考《Brave Exvius》的战斗系统时所关注的具体游戏,考虑到像素优先的最终幻想在现代应该如何感觉和玩。事实证明,寻找灵感的最佳地点是主线系列中的最后两款像素最终幻想游戏:1992 年的《最终幻想 5》和 1994 年的《最终幻想 6》。
“简单地说,我们想到的第一个概念是,如果我们采用《最终幻想 5》中的职业系统和《最终幻想 6》中每个角色的独特特征,那会是什么样子?” 《共鸣》制作人中岛圭介告诉 Kotaku。
“这种类型的实验过去没有做过,所以需要一些研究和创新。”中岛接着讨论了工作室如何检查交错系统的优点和缺点——交错系统是《FF7 重制版》系列和《FF16》中出现的一种现代机制,要求你对敌人造成一定量的“耐力”伤害才能打断他们的回合——并将其融入到 90 年代游戏的复古灵感中。
“[这种组合]最终[形成]你现在所看到的,你拥有这些独特的特征,但它也允许额外的定制元素,”中岛说。