忍者理论开发者宣布他们面临冗余,因为工作室在Xbox大范围裁员后开始裁员.
真正值得关注的不是Eurogamer这一条动作本身,而是它可能把「主机」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
今天对于 Ninja Theory 来说还有更多坏消息,继上周第二波裁员之后,该工作室与 Xbox 的协商过程似乎导致了裁员。首先,我们是如何到达这里的?早在7月,Xbox就宣布开始“重置”。这是 Xbox 业务的一次重大重组,包括计划裁员 3,200 人以及数家工作室。
Ninja Theory 就是其中之一。与另一家成功以独立开发商身份独立发展的工作室 Double Fine 不同,Xbox 一直致力于将 Ninja Theory 的所有权转让给另一家公司。这样,工作室就可以继续开发《Senua》,这款游戏在 6 月份才发布。遗憾的是,《忍者理论》的出售计划并未实现,Xbox 首席运营官马特·布蒂 (Matt Booty) 写的一封信证实,两项单独的销售相关协议“落空”。因此,随着工作室走向关闭,Xbox 和 Ninja Theory 开始了磋商过程,尽管 Booty 确信 Xbox 在此期间将“继续探索其他前进道路”。因此,Ninja Theory 的关闭并不是板上钉钉的事。尽管《忍者理论》能否更广泛地生存仍悬而未决,但我们快进到今天,其开发人员仍然面临裁员。据记者 Chris Kerr 发现,员工们在 LinkedIn 上表达了他们对这种情况的悲伤,以及对 Ninja Theory 开发者同事的感激之情。
“遗憾的是,在 Ninja Theory 工作了近九年令人难以置信的时光后,我的职位现在面临风险,”首席声音设计师 Daniele Galante 写道。他们分享了他们拍摄的第一个《地狱之刃》场景的轶事,然后补充道:“虽然我不会假装我并不因为不得不与许多朋友告别而感到难过,但我已经为下一次冒险做好了准备,因为我知道我将带来在忍者以及之前的角色中获得的大量经验。”游戏程序员卡特琳·梅尔 (Katrin Mair) 表示:“我一直在想如何写这个,因为《忍者理论》对我来说不仅仅是一份工作。我为了《忍者》搬到了英国。那是我在游戏行业开始我的职业生涯的地方,它最终成为我生活中如此重要的一部分。”首席程序员 Stefano Prosperi 补充道:“现在,忍者理论面临终结,我们所有人都面临裁员,很难接受本章可能即将结束的想法。