销量突破 2000 万份后,Capcom 将《怪物猎人崛起》引入 iOS 和 Android,但目前仍需 Netflix 订阅
真正值得关注的不是Eurogamer这一条动作本身,而是它可能把「主机」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
原文链接:https://www.eurogamer.net/monster-hunter-rise-ios-android-netflix
怪兽猎人崛起即将通过Netflix来到Android和iOS,新店面上市今日揭晓.
游戏最初于2021年在任天堂Switch上发布,后来来到PC,Xbox和PlayStation——我认为是超级的,即使在其最裸骨发行状态下也如此——似乎今天在苹果和Android商店前身都得到了"软发布".
页面指出,为了下载和播放游戏,需要Netflix会员,但重要的是要注意,游戏会存储并原地运行在您的移动设备上.
我们已经看到Capcom在过去五年里将积分从Switch提升到PS5, 所以反之亦然,让雄心勃勃的游戏在移动硬件上运行似乎是出版商合乎逻辑的下一步。不管怎样,它都令人印象深刻。
移动游戏将与你在别处玩过的版本有一些小的区别,包括: 根据商店上市: 挑战与事件查询器先前作为付费或临时可下载内容提供,现在随着游戏的进展可以解锁.
新的“恢复按钮”在战斗中自动从库存中选择最有效的项目,这取决于猎人的健康状况和状态。这可以让您在动作的热度中专注于更紧急的决定。
重建的触控在智能手机和平板屏幕上直观地工作,包括每种武器的独特控制方案.
Visuals被设计成在所有辅助设备上自然的外观,用于各种屏幕大小和比例.
我将尝试这个 当它发射得当 因为我好奇什么触摸控制 一个全脂肪怪物猎人游戏的感觉。
我也对这个游戏的时机感到好奇;Capcom正选择在手机游戏中本土发行一款Bannefide,主线怪物猎人游戏,就像Tencent's Monster Hunter Outlanders已经准备好推出(它将于10月29日来到移动设备)一样.
这款游戏作为"完全具有特色"的开放世界生存游戏发售,充满了预期的gacha力学,当然如此,因此看到两款游戏在同一个月里都陷入了火热之中,这实在是很奇怪.
就在昨天,Capcom宣布"怪兽猎人崛起"已正式在全球售出2000万套单元,这就是出版商选择允许其游戏加入Netflix的游戏流媒体目录的原因吗?