《战争机器》老板表示下一款游戏不会花七年时间制作,因为他在裁员问题上摇摆不定
真正值得关注的不是Eurogamer这一条动作本身,而是它可能把「主机」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
原文链接:https://www.eurogamer.net/gears-of-war-the-coalition-layoffs-next-game
The Coalition 是微软旗下的工作室,开发了《战争机器:E-Day》、《战争机器 4》和《战争机器 5》,在 Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 试图让游戏部门恢复盈利而发起的大范围裁员和裁员中,它基本上幸存了下来。但正如 Eurogamer 报道的那样,既然《战争机器:E-Day》已经发售,The Coalition 内部的许多人担心他们很快就会被解雇,可能会错过奖金。现在,在接受 BBC 采访时,工作室负责人迈克·克伦普 (Mike Crump) 被问及该报道以及加拿大工作室是否计划削减开支。不过,克伦普没有提供有关工作室未来的具体信息。
“我对自己、对团队说的是,我们只需要专注于我们可以控制的事情,”克伦普说。
“对我们来说,这就是要推出一款人们会喜欢的精彩游戏,我觉得作为一个团队,我们已经做到了这一点。” 《E-Day》受到评论家的好评和玩家的欢迎,在 Steam 上拥有该系列最好的成绩。在 Eurogamer E-Day 活动评论中,Dom Peppiatt 表示,这款游戏证明了这个老化的系列仍然有生命力。但最大的问题是,这是否足以保证联盟的安全并说服 Xbox 投资未来的项目。
E-Day 是 Xbox 主机的独占游戏 - 据报道,这是在游戏夏季盛大发布之前仓促做出的决定 - 这限制了它的受众和销售潜力。
“《战争机器》作为 Xbox 的独家特许经营权已经有 20 年了。它与这个品牌有着深深的联系,”克伦普说。当被问及工作室如何衡量成功时,工作室负责人表示,虽然数字很重要,但还要考虑更多因素。克伦普说:“我们衡量的标准包括:我们是否在展示平台?我们是否将硬件推向极限?我们是否在展示 Xbox 的能力?“我们的目标基本上是成为 Xbox 上最好看的游戏,并真正向业界展示我们的硬件的可能性。”在 2019 年推出《战争机器 5》后,The Coalition 花了七年时间开发和发行《战争机器:E-Day》。为此,工作室老板认为 E-Day 打造了一个联盟还没有宣布任何未来的项目,为未来的续作奠定了“良好的基础”,并承诺下一款游戏的开发“不会花费那么长时间”。