谷歌和Unity推出gen-AI游戏制作平台,并用令人沮丧的垃圾“梦想游戏”太空走廊展示了其中之一
真正值得关注的不是这条新闻本身,而是它可能把「综合」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
谷歌和 Unity 昨天宣布推出新的生成式 AI 游戏制作平台,旨在通过输入文本提示来制作和塑造游戏。
Google 的产品称为 Playground,如果您住在美国,现在就可以进行测试,而 Unity 的产品是 Unity Spark,并且“即将推出”。他们同时宣布的消息绝非巧合。
Google Playground 博客文章称,当“创作者”想要通过“强大、专业级的机制、高保真 3D 功能”“扩展他们的概念”时,Google Playground 将与 Unity Spark 合作并集成。鉴于此,这里采用了一种两层方法。
Google Playground 是入门级平台,更是一个——请原谅我呕吐——“氛围编码”的创意创作工具。这是一种你在文本框中插入大量文字的事情,大概是在惊叹于自己的创造力并在某个海滩上拍摄生活自拍照时,而 Google Playground 构建了一个相当简单的游戏。然后,当您对此感到满意时,AI 会在 LinkedIn 上提示您发布有关您职业变化的帖子,您可以与其他 Playground 用户分享该游戏。
Playground 简介:只要你能想到,你就能玩。谷歌的 Playground 平台,让你可以在家里走来走去,思考游戏创意,这些创意显然是受到你碰巧吃的食物的启发。
Google 表示:“游戏是最具创意的表达形式之一,游戏社区不断发展。但游戏创作历来仅限于拥有复杂游戏引擎技术经验和知识的精选人群。今天,我们推出 Playground,这是一个实验性游戏平台,可让您创建、玩和分享自定义游戏。Playground 降低了创作障碍,因此现在只需通过一些提示进行描述即可轻松将游戏创意变为现实,无需任何编码经验。”另一方面,Unity Spark 是一件更复杂的事情。有文本提示,但它们更多地作为 Unity 更传统的游戏引擎包中的快捷方式或帮助程序,因此这不仅仅是“敲入大量文本,坐下来创建”之类的事情。事实上,在接受 Gamefile 采访时,Unity 老板 Matt Bromberg 强调了这一点,并表示 Spark 并不是“一次性”游戏开发。