在任天堂Switch 2上输入 Lag is So Bad in Call of D责无旁贷: Modern Warfare 4 任天堂Switch 2上,玩家从“竞争劣势”中受苦.
真正值得关注的不是这条新闻本身,而是它可能把「主机」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
原文链接:https://www.ign.com/articles/input-lag-is-so-bad-in-call-of-duty-modern-warfare-4-on-nintendo-switch-2-that-players-suffer-from-a-competitive-disadvantage
在任天堂Switch 2上输入 Lag is So Bad in Call of D责无旁贷: Modern Warfare 4 任天堂Switch 2上,玩家从“竞争劣势”中受苦.
如果你在任天堂Switch 2上播放《使命召唤:现代战争4》,请注意:由于压缩输入滞后,与其他平台相比,你在竞争性多人游戏中处于劣势。
Digital Foundry对Switch 2版本现代战争4的性能分析——2013年以来在任天堂操纵台上发布的第一个"使命召唤"发现,Switch 2的输入滞后可以比60fps的PS5长2倍.
在竞技的Multiplayer中,Switch 2瞄准60fps,并且根据DF,在大部分时间都击中目标(虽然有些事情确实导致帧率下降,包括透视一个暴动盾牌的透明盾牌).
"使命"(Call of Dusiness Multiplayer)在摇滚固态60fps游戏机上引以为傲,这为6v6中那些对其K/D比大惊小怪的人提供了平滑,反应迅速的经历.
尽管关于PC玩家在控制台上的优势的争论自交叉游戏开始以来就一直困扰着责任召唤,但游戏的所有平台至少可以提供60fps,为多人球迷提供一个公平的游戏场地,这一点至关重要。
DF 报告说,可变刷新率(VRR)支持在支持的显示上“帮助平滑”帧速率下降,尽管在通过便携式模式进行性能演奏方面,您将面临更困难的时间。然后我们开始反应。
DF的测试显示81ms在对接模式中,100ms在便携式模式中,后者是PS5的49.1的两倍。
事实上,DF发现便携式模式中的多人最多从83ms到125ms不等。
DF称这“实际上有害于性能 ” 。
DF似乎总体上对Switch 2版本很满意,该版本由港口专家Digital Legends在Infinity Ward的支持下处理。
但如果你进入了多人游戏,那么不可回避的事实就是你处于劣势。
无论你的扳机手指有多快,Switch 2的响应需要更长的时间。
在多人游戏之外,这是一个不同的故事。
这场运动以30英尺的速度展开,这足以让IGN的Simon Cardy在演奏Switch 2版本的《现代战争4 》 时使用。