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id Software联合导演表示,当Xbox解雇了"我们工作室的大约一半"后,Doom开发商"与MachineGames的合作比以往更加紧密".
真正值得关注的不是PC Gamer这一条动作本身,而是它可能把「主机」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:id Software联合导演表示,当Xbox解雇了"我们工作室的大约一半"后,Doom开发商"与MachineGames的合作比以往更加紧密".
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
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原文链接:https://www.pcgamer.com/games/fps/id-software-co-director-says-the-doom-developer-is-working-more-closely-with-machinegames-than-ever-after-xbox-laid-off-about-half-of-our-studio/
原文链接:https://www.pcgamer.com/games/fps/id-software-co-director-says-the-doom-developer-is-working-more-closely-with-machinegames-than-ever-after-xbox-laid-off-about-half-of-our-studio/
id Software联合导演表示,当Xbox解雇了"我们工作室的大约一半"后,Doom开发商"与MachineGames的合作比以往更加紧密".
这条新闻目前更适合作为线索阅读:先看事实本身,再观察它是否会被更多来源验证并扩散到相关行业。
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