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任天堂尝试在《塞尔达传说:时之笛》重制版中添加快速旅行功能,但开发人员意识到“我们错过了发现的时刻”

主机 · Eurogamer · Eurogamer · 2026-11-03 · 重磅值 60.96
真正值得关注的不是Eurogamer这一条动作本身,而是它可能把「主机」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:《塞尔达传说:时之笛》在即将推出的 Nintendo Switch 2 重制版中融入了各种现代元素(首先,那只猫头鹰似乎不太爱说话),但至少有一项从《荒野之息》中借用的生活质量功能,开发者认为最好留在剪辑室地板上:快速旅行。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察它是否会引发更多同类动作,以及影响范围能否扩大。

《塞尔达传说:时之笛》在即将推出的 Nintendo Switch 2 重制版中融入了各种现代元素(首先,那只猫头鹰似乎不太爱说话),但至少有一项从《荒野之息》中借用的生活质量功能,开发者认为最好留在剪辑室地板上:快速旅行。在任天堂最新的“询问开发者”博客文章中,长期系列制作人 Eiji Aonuma 解释说,他最初要求游戏的重制者添加扭曲点,这样玩家就可以绕过海拉尔,而不必在这个过程中发送垃圾邮件,并且可能会让林克严重生病。但他和团队很快意识到,在这款已经有近三十年历史的游戏中,快速旅行并不适用。

“在《塞尔达传说:荒野之息》中,有很多扭曲点可以让玩家在游戏广阔的世界中快速移动。在原版《塞尔达传说:时之笛》中,你可以通过向前滚动来更快地移动,所以我认为很多玩家在需要赶时间去某处时都会顽强地在海拉尔原野上滚动,”青沼英二说道。

“我认为我们需要在这个新版本中解决这个问题。因此,我要求团队添加原始游戏中不存在的扭曲点,让玩家能够访问快捷方式。但是当我们实际尝试使用这些扭曲点玩游戏时,我们意识到我们错过了发现的时刻,这些时刻来自于中途停下来想知道,‘等等,这是什么?’通过这个开发过程,我们再次意识到这些时刻对于《塞尔达传说:时之笛》的结构有多么重要。因此,尽管我是提议添加扭曲点的人,但它们最终对我不起作用,所以我让团队再次将它们全部收回。”给你了。

《塞尔达传说:时之笛》重制版中没有快速旅行点,听起来这是最好的。我避免在《荒野之息》的开放世界中徘徊,原因与青沼英二所阐述的相同——在远处发现一些奇怪的东西,慢慢找到到达它的方法,然后发现一颗时髦的小科洛克种子总是令人兴奋的,这是通过在主要目标之间省去长途跋涉不可能实现的。

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