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D&D World of Warcraft 设计师从游戏最有争议的版本学到的
真正值得关注的不是这条新闻本身,而是它可能把「综合」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:D&D's World of Warcraft的扩张让Azeroth回到桌面上,而不重复第4版的错误,主设计师James Wyatt解释.
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察它是否会引发更多同类动作,以及影响范围能否扩大。
正文来源:非原文:源站抓取失败(The read operation timed out),以下为已有摘要与自动整理内容
原文链接:https://www.polygon.com/dungeons-dragons-world-warcraft-worldbuilding-interview/
原文链接:https://www.polygon.com/dungeons-dragons-world-warcraft-worldbuilding-interview/
D&D's World of Warcraft的扩张让Azeroth回到桌面上,而不重复第4版的错误,主设计师James Wyatt解释.
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