World of Warcraft Forever Launch Live Blog:它看起来像一个平滑的闪光弹发射
真正值得关注的不是这条新闻本身,而是它可能把「综合」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
原文链接:https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-forever-launch-live-blog
《永远的魔兽世界》终于来了,这个艾泽拉斯的替代版本的大门将于太平洋标准时间下午 3 点/东部标准时间下午 6 点打开。
Beta 版的所有迹象都表明,《Forever》将成为《魔兽争霸》历史上规模最大的发布之一,测试这款游戏的人数如此之多,以至于开发者声称它创下了 17 年来“最疯狂的数字”。即使在测试版中扩大了等级上限,它仍然被限制在 30 级,而且除了一些促销之外,大多数人都必须购买昂贵的 Skyborne 包才能进入。一旦实时服务器上线,玩《WoW Forever》的唯一障碍将是活跃的《魔兽世界》订阅或朋友代码。
(并且将会有很多朋友代码。)但是,虽然《魔兽世界永远》承诺将是一次巨大的发布,并让许多魔兽迷回归正常状态,但真正的考验将是服务器的支持情况。我一生都在玩暴雪的游戏,当暴雪按下开关打开游戏时,几乎肯定会出现问题。即使在上周,当暴雪开放名字预订系统时,欧洲玩家也有几个小时无法进入,而美国玩家则面临着服务器排队和断线的情况。所以,我预计完整的发布会很刺激。但我将深入第一线,努力融入其中,密切关注社区,找到人们正在谈论的所有很酷的东西,并将所有这些收集到这里。因此,无论您是在服务器上线期间陷入工作困境,还是不可避免地因服务器在数百万 MMO 粉丝的重压下崩溃而感到沮丧,请继续关注所有乐趣。实时更新如下。晚上 8:15:即使是几个小时后,《魔兽世界》似乎也是暴雪多年来最顺利的发布。即使在上周名字预订上线时服务器感到痛苦之后,一切似乎都已经搞定了。我看到越来越少的人在进入游戏时遇到问题,现在的问题似乎仅限于人们对派系限制和大量的人争夺暴民感到沮丧。我会留意其他发生的事情,但对于大多数人来说,你应该能够只登录并迷失在艾泽拉斯。而且,老实说,这是我对这样大规模的现场游戏发布所能给予的最高赞扬。