如意小报
版块首页原文 ↗
游戏 · 新闻详情

WoW: 永远有一个非常平滑的发射—— 除了Horde PvP 播放器

综合 · Polygon · Polygon · 2026-11-05 · 重磅值 13.44
真正值得关注的不是这条新闻本身,而是它可能把「综合」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:Blizzard 用于 World of Warcraft 的新服务器结构: 永远让一些玩家难以创建字符
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察它是否会引发更多同类动作,以及影响范围能否扩大。
正文来源:原文正文机器翻译
原文链接:https://www.polygon.com/wow-world-of-warcraft-forever-launch-problems-horde-pvp/

在"战兽世界:由于需求非常高,永远β"的粗糙开始后,许多玩家期望看到长队列,断开,更糟糕的是,游戏在星期三全面推出.

但是在布莱扎德最平滑的游戏发布中 还没有遇到这样的问题 然而,正如多条Reddit线索所详述的,大多数玩家的良好经验都是以一个团体为代价而来的: Horde 玩家选择玩家对玩家的规则(PvP),其中许多人完全挣扎于创造角色.

对于一些玩家来说,游戏的副作用也是奇怪的,当时它应该是最繁忙的。这两件事都部分归因于Forever的服务器结构,它与之前所有版本的WoW不同。

过去22年 WoW 使用的离散服务器永远消失。

相反,玩家选择一个区域和规则集 — Normal, PvP, 或Locusplay — 从此可以和做出相同选择的任何人一起玩。

游戏使用总是包括朋友的"层层"来动态地管理世界人口,通常还包括之前见过或和组别的玩家.

随着玩家在星期三被淹没,还有许多人在PvP规则上选择Horde而不是Alliance,导致Blizzard节奏数字,以避免出现大规模的派系失衡和不公平的游戏游戏游戏.

与之前版本的WoW不同,这些玩家随后无法跳到一个更空的服务器,或者一个更均匀的派别分布的服务器上,他们只需要等待更多的联盟玩家加入PvP规则并平衡事物.

至于玩家登录并寻找一个安静,空荡荡的世界,似乎布莱扎德在发布时应用的层数上可能过于热闹,以确保游戏世界没有那么繁忙,变得不可玩.

“我们意识到有些区域感觉比他们应该感到的更空虚, 格林菲尔德还承认了WoW之间的船只和齐柏林飞艇运输:两大洲永远已经断裂,并被临时替换为传送门。

否则,永远享受极平稳的第一天。这些压力测试似乎已经奏效了。

机器翻译/自动整理可能存在误差,请以原文为准。

继续阅读

正在加载推荐…