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一场怎样的GameJam,才能搓出17万人期待的Steam黑马?
真正值得关注的不是游研社这一条动作本身,而是它可能把「PC/Steam」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:做游戏的门槛正在消失,通往好游戏的道路依然漫长。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察它是否会引发更多同类动作,以及影响范围能否扩大。
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原文链接:https://www.yystv.cn/p/14594
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做游戏的门槛正在消失,通往好游戏的道路依然漫长。
一块灰扑扑的原石摆在工作台上。
我先拿起放大镜仔细端详,看看里面有没有值钱的宝石,再拿起小锤子,轻轻敲击石头,探查内部的应力结节,小心避开那些容易让宝石产生裂纹的地方,随后用线锯沿着晶体边缘小心锯开石料,一点点剥离包裹宝石的岩层,露出里面美丽的晶体。
接下来是切割、打磨、抛光,直到一块不起眼的石头,变成晶莹剔透的珠宝。
在这之后,你还能把这些珠宝镶进戒指,制作独一无二的饰品。
上面这些体验来自于不久前Steam新品节一款比较热门的Demo,名叫《地渊珠宝匠》。
游戏中,玩家将在维多利亚风格的地下城经营一家珠宝店铺,体验真实还原的矿石加工和宝石打磨流程(和紧张刺激的赌石玩法)。
在社交媒体上,你能看到有不少人沉迷打戒指,展示自己精心的设计。
也有人吸取《魔卡少女樱》中魔杖的灵感手搓数小时赛博珠宝。
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