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从“资金支持”到“全球发行”:索尼“中国之星计划”第四期媒体群访

主机 · 机核 · 机核网 · 2026-11-06 · 重磅值 78.98
真正值得关注的不是机核这一条动作本身,而是它可能把「主机」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:2026年11月3日,索尼互动娱乐在上海举办了“中国之星计划”发布会,正式公布了第四期计划的最新进展。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察它是否会引发更多同类动作,以及影响范围能否扩大。
正文来源:原文正文机器翻译
原文链接:https://www.gcores.com/articles/222020

PlayStation 增加对项目的投资,在一定程度上也是对作品的一种背书。这能够帮助开发团队吸引更多投资人、发行商以及其他优质合作伙伴,这才是我们最主要的目的。

100万美元肯定不是一笔小钱。甚至在过去,对于一些独立游戏来说,单款游戏的制作成本可能只需要100万美元。当然,如果是2A、3A规模的产品,肯定还需要更多资金支持。

Solutions 2 GO 首先是一家全球化公司,我们在北美、南美以及亚洲都有自己的分公司。这意味着我们在不同市场都有熟悉当地情况的专业团队,能够更加准确地了解当地用户和玩家的需求与痛点,再根据不同市场的特点制定相应的宣传推广策略。

游戏市场每年的收入规模大约有2000亿美元,和其他市场相比,它一点也不小,实际上是一个非常庞大的产业。但在金融市场上,游戏行业给人的感觉却相对比较小。

游戏项目的选拔其实是一个非常复杂的过程。如果单纯从投资回报的角度考虑,投资大型项目可能是更稳妥的选择。但中国之星计划从一开始就选择支持中小型开发团队,因此它更偏向于孵化,同时也承担着改善开发环境、建设开发者社区的责任。

我认为,中国游戏过去十年的发展,主要是以提升“质量”为核心。所谓质量,在很大程度上其实是在对标工业化,因为过去中国单机游戏并没有完整的工业化基础。现在这方面虽然还没有完全成熟,但在各方面的帮助下,已经有了很大的进步。

中国之星计划本身就是一个带有选拔性质的孵化项目,我们只会孵化自己认为有潜力的项目,这是一个前提。

中国之星计划已经帮助我们完成了第一轮项目筛选,所以来到我们这里的项目,基本上都已经经过了一定程度的品质验证,这一点让我们比较安心。

100万美元对于不同规模的项目来说,占整体预算的比例可能有很大差别。但我们和索尼互动娱乐有过很多合作,PlayStation对于项目投资一直都非常慎重。因此,当PlayStation愿意为一个项目投资100万美元时,这本身就是一种非常重要的背书。对于我们这些合作伙伴来说,这会显著增强对项目的信心。

如果是得到中国之星计划支持的游戏,在中国市场进行宣传推广时,索尼互动娱乐肯定也会提供相应帮助。这能够让游戏获得更多关注和人气。日本市场其实也会关注这一点。日本玩家和发行商会在意一款游戏在中国市场是否受到欢迎、是否拥有一定人气,这些因素都会对他们的判断产生影响。

总体来说,我们的目标是一致的,只不过每个人都会从自己的角度去看待一款游戏。很多时候,开发者会完全从自己团队的角度出发,去理解和评价自己的作品,因此可能会忽略一些来自市场的看法。但反过来说,如果一味地按照市场反馈来制作游戏,也很难做出足够独特的作品。所以,最后其实是一个不断协调和平衡的过程。

入选中国之星计划之后,我们经历了很多合作与配合的节点。我们会定期提交不同版本,中国之星计划的团队会帮助我们进行评估,同时也有音频、音效等支持部门为我们提供帮助,包括组织试玩活动。

关于这个项目的投资,我们其实已经沟通了很长时间,此次正式公布投资,只是整个过程中的一个后置环节。《绝晓》团队的开发能力和开发速度都是我们比较认可的,同时这个项目本身也足够独特。

从目前整个游戏市场的发展趋势来看,包括《黑神话:悟空》和《影之刃零》,这些中国游戏在海外市场都获得了非常好的反响,也受到了很多玩家的关注。因此,我们希望在这两款作品之后,能够继续从中国市场发现更多优秀的游戏。

《达巴:水痕之地》主要取材于中国西域文化,其中涉及西藏、新疆、内蒙古、宁夏以及陕西等不同地区的文化元素。开发团队为了这些内容,曾经在全国各地进行采风,花费了相当长的时间,最终才逐渐沉淀出游戏中的内容。

我们投资过《星球大战:银河赛车手》。这是一个星球大战题材的赛车游戏,没有绝地武士,也没有光剑,只有赛车。当时我们决定投资时,很多人觉得我们是不是疯了。

对于合作项目,我们如果发现某些地方做得不好,一定会直接提出意见。比如,我们可能会告诉开发团队,游戏的打击感不够好,震动、音效和动画之间的配合还不到位。

游戏是一件非常复杂的事情。对于目前的市场来说,视觉表现确实非常重要。你很难想象一款游戏在视觉上完全没有特点,却仅仅依靠其他方面获得市场成功。虽然这种情况并不是不可能,但确实比较少见。所以,我认为视觉一直都是一个重要的因素。

Denmu 電夢和Solutions 2 GO这两家合作伙伴,对于中国之星计划来说都具有很重要的意义。因为我们发现,很多入选项目在开发过程中面临的问题其实比较相似。例如,团队在海外市场能够获得的资源比较少。因此,我们希望引入一些合作伙伴,帮助他们补齐这方面的支持。

对于想要开发单机游戏的人来说,现在的环境肯定比过去好了很多。但如果说国产单机游戏是不是已经进入爆发期,我觉得还没有。大家也可以看看接下来即将推出的项目,真正能够数得出来的其实还是有限的,距离集中收获的阶段还有一段时间。

如果要用一个简单的标准来判断中国单机游戏的春天是否真正到来,我认为可以看中国大作在中国市场的营收占比。如果中国大作在中国市场的营收占比能够低于50%,那就说明这个春天真的来了。

首先,我非常期待那一天的到来,也希望到时候Solutions 2 GO能够参与其中,为中国开发者提供帮助。如果能够为大家尽一份力量,那就再好不过了。另外,我希望未来不仅仅是游戏本身能够取得更好的销售成绩,也希望大家对于单机游戏的看法能够发生变化,让更多人关注这个市场。

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