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育碧入华三十年:中国游戏的“黄埔军校”,是怎样炼成的?
真正值得关注的不是游研社这一条动作本身,而是它可能把「主机」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:「三十年间行万里。」 1998年春天,《家用电脑与游戏机》的两位编辑来到上海,走进浦东张杨路500号时代广场17层的育碧办公室。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察它是否会引发更多同类动作,以及影响范围能否扩大。
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原文链接:https://www.yystv.cn/p/14596
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「三十年间行万里。
」 1998年春天,《家用电脑与游戏机》的两位编辑来到上海,走进浦东张杨路500号时代广场17层的育碧办公室。
出发之前,他们对这趟采访没有太高期待。
在两人的印象里,育碧还是一家“在国外名气都不是蛮大的法国公司”。
但到了地方,眼前的办公室“大得出乎意料”:一间能容纳200多人的开放空间,已经坐着130多名员工。
两位来客写下了一句很有上世纪末气息的感叹:“走进Ubi的大门,一种逼人的王者之气顿时扑面而来。
”他们花了整整一个小时才参观完,负责人戈翎(Corinne Le Roy)则告诉他们,眼前还只是过渡,到年底,员工人数计划增加到200以上。
那时,中国已经有了自己的游戏公司与游戏杂志,玩家也在接触越来越多的海外作品。
但如何把游戏制作变成一种分工明确、能够持续开展的职业,许多人仍在摸索中。
招聘者很难找到做过主机游戏的现成人才,新人也缺少系统学习的机会。
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