复古游戏正在被人工智能淹没
真正值得关注的不是这条新闻本身,而是它可能把「平台」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
原文链接:https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/1015430/ai-retro-games-decomp-recomp-port
最近,复古电子游戏无处不在——尤其是在它们不应该出现的地方。网络浏览器中的光环、iPhone 上的风之杖、混合现实中的任天堂明星大乱斗。在过去的一个月左右的时间里,由于新的人工智能工具,这些意想不到的项目以令人难以置信的频率疯传,因为爱好者们拆开游戏,然后为新平台重建它们。然而,尽管人工智能加快了这些移植的步伐,但它也撕裂了致力于保存游戏的紧密社区。分解和重组(分解和重组的简写)是逆向工程的一种形式,涉及将游戏分解为其构建块,然后重建它,以便它可以在从未设计过的硬件上运行。如果手动完成,这是一个缓慢而艰苦的过程。例如,一个小组花了数年时间在 GameCube 上反编译原始的《动物森友会》。但人工智能编码工具大大缩短了这个时间,而且近几个月来端口的绝对数量急剧增加。今年夏天,以游戏移植为爱好的 AI 顾问 Chris Sotraidis 看到了《命令与征服:将军零时》的移植版(EA 去年开源了该游戏)的 iPhone 和 iPad 版。
“技术挑战”激励他尝试制作一些类似的移植版,包括使用现有的社区构建的游戏分解版《塞尔达传说:时之笛》的移动移植版。在短短几周内,他就完成了十几个项目。他说,如果不使用人工智能,就不会出现这种生产力。
[媒体:https://www.youtube.com/watch?v=yL_HKL2HLhE] Sotraidis 说,其中一些移植“如果我有更多的时间,只需最少的人工智能帮助就可以实现”。
“但我很诚实地说,如果没有它,我不可能有这样的速度和数量。相比之下,速度会非常慢。如果你知道自己想要什么,这些工具可以让你移动得更快。”这种速度吸引了许多人尝试这些人工智能工具,要么是为了乐趣、技术挑战,要么是出于保护的原因。这也是 Reddit、X 和 GitHub 等平台上涌现出大量新项目的原因。但从保护主义者的角度来看,这些港口可能存在问题。