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即梦Seedance 2.5上新:SOTA性能再进阶,游戏开发圈也“心动”了
真正值得关注的不是游研社这一条动作本身,而是它可能把「游戏」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:就在前天,字节跳动旗下的即梦AI上线了新一代视频模型Seedance 2.5,立即在社交平台上引发了一轮刷屏。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察玩家口碑、版本更新节奏和赛事/社区热度。
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原文链接:https://www.yystv.cn/p/14239
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就在前天,字节跳动旗下的即梦AI上线了新一代视频模型Seedance 2.5,立即在社交平台上引发了一轮刷屏。
打开B站,就能看到不少网友,抛出了各种各样的点子来测试模型能力。
例如让《剑星》女主参加“快乐向前冲”;视频为b站用户制作,图源水印让哨兵在街头直接开打;视频为b站用户制作,图源水印或是演绎动辄砸穿几栋大楼的都市异能战斗。
视频为b站用户制作,图源水印“整活”的盛况之外,游戏行业的讨论则并没有停留在下意识的那句“不像AI”的感慨。
在我身边,甚至有从业者已经开始思考:如果这些能力足够稳定,视频模型介入开发就不再是“能不能”的问题,而是“到什么程度”的问题——过去许多仍需要人工手搓的环节,现在或许也可以交出去试试了。
这种视角的差异,恰恰引出了一个关键的问题:一般人往往先会为视觉上的绚烂而惊叹;对于游戏行业而言,这次升级真正值得关注的,是视频模型正在进一步朝着能够参与实际开发的方向演进了。
这条新闻目前更适合作为线索阅读:先看事实本身,再观察它是否会被更多来源验证并扩散到相关行业。
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