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网易仙侠单机《剑心雕龙》项目组遭解散
真正值得关注的不是机核这一条动作本身,而是它可能把「游戏」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:据竞核报道,位于上海的网易单机游戏《剑心雕龙》项目组因开发进度未达预期,在内部会议中宣布正式解散。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察玩家口碑、版本更新节奏和赛事/社区热度。
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原文链接:https://www.gcores.com/articles/217932
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据竞核报道,位于上海的网易单机游戏《剑心雕龙》项目组因开发进度未达预期,在内部会议中宣布正式解散。《剑心雕龙》由网易雷火事业群临安24th工作室开发,是网易首款仙侠单机项目。本作于2025年1月3日正式公布,曾于2025年2月确认登陆Switch2平台。
《剑心雕龙》制作人张毅君(昵称工长君)曾担任多款知名单机项目的监制,于2020年10月加盟网易。张毅君在2025年9月表示游戏品质优于预期,随后发布了2026年的招聘计划。本项目立项近4年,主打架空唐朝神话背景,采用弹性买断制发行。7月28日,该游戏刚刚结束定向邀请的首批线下测试。
解散消息传出后,多名项目中的前员工在知乎公开批评张毅君的管理与专业能力。据称,张毅君在团队内制造矛盾,并利用绩效考核打压员工。在技术层面,其负责的项目曾长期拒绝升级游戏引擎,导致后期管线重搭与开发停摆。同时,张毅君频繁推翻设计的要求也使部分游戏关卡被多次重做。… 这条新闻目前更适合作为线索阅读:先看事实本身,再观察它是否会被更多来源验证并扩散到相关行业。
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