Switch 2 上的《超级马里奥阳光》比以往任何时候都更好
真正值得关注的不是Polygon这一条动作本身,而是它可能把「游戏」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
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我不记得昨天午餐吃了什么,但我仍然记得 2002 年《超级马里奥阳光》推出的那一天。那是一个夏日,我迫不及待地在内蒂克购物中心的 GameStop 排队领取我预订的副本。它获得了好评如潮——IGN 给出了 9.4 分,Game Informer 给出了 9.75 分,Nintendo Power 给出了满分!
-所以感觉就像一个瞬间的经典。当时的玩家似乎也同意这一点,因为这款 3D 平台游戏将成为有史以来第三畅销的 GameCube 游戏。每个人都喜欢《超级马里奥阳光》。
2026 年,这听起来有点像修正主义历史。如今,《阳光》被认为是任天堂最具争议的游戏之一。它同时被高估和低估。一些玩家继续为它而战,称赞其丰富的创意。另一些人则是骄傲的仇恨者,他们指出糟糕的摄像机控制和一些糟糕的关卡,让其辩护者接受现实检验。
Switch 2 的所有者本周将参加评审团,因为《阳光马里奥》现已作为 Nintendo Switch Online 的 GameCube 系列的一部分推出。当你深入了解马里奥最两极分化的冒险时,请允许我扮演起诉者的角色:尽管存在一些不可否认的缺陷,《超级马里奥阳光》是一款最能体现整个系列精神的马里奥游戏。即使在今天,我仍然很高兴能够参与任天堂最具创意和专注的游戏之一。
2002 年的《超级马里奥阳光》是一款非常出色的作品。任天堂并没有在一代《超级马里奥 64》之后推出一款可靠的续作,其中包含更多相同风格的关卡,而是对传统的 3D 平台游戏进行了创造性的改造。马里奥仍然可以跳跃,但他还得到了一个喷水背包(FLUDD),他可以用它来清理被污染的德尔菲诺岛。它也可以作为一种穿越工具,使他能够悬停并利用水的力量进行火箭助推。除了耀西之外,这或多或少取代了你的标准能力提升。直到今天,《超级马里奥阳光》仍然是最具实验性的马里奥游戏。它并没有让玩家陷入简单的平台挑战,而是更像是关卡设计理念的一个抓包。充满水控老虎机的赌场!一场过山车般的boss大战!滚西瓜挑战!