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我在一座小岛上,过了几天“没正事”的日子
真正值得关注的不是游研社这一条动作本身,而是它可能把「游戏」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:有奔头的小镇生活。去年10月,《星砂岛》曾在新品节期间亮相,并在今年2月开启了EA抢先体验。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察玩家口碑、版本更新节奏和赛事/社区热度。
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原文链接:https://www.yystv.cn/p/14307
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有奔头的小镇生活。
去年10月,《星砂岛》曾在新品节期间亮相,并在今年2月开启了EA抢先体验。
当时我们也曾对这款游戏做过介绍,彼时它给人的第一印象,是一款画面清新、节奏轻松,带着几分治愈气质的生活模拟游戏。
而经过半年左右的持续更新,如今它终于在昨天结束EA,推出了1.0正式版本。
和半年前相比,《星砂岛》的游戏内容自然丰富了不少,但比起具体增加了多少玩法,更让我印象深刻的,还是从最初就贯穿于游戏中的松弛与自在感,在1.0版本里变得更加鲜明了。
就我自己的体验来说,在“星砂岛”,我经常会有一种“没什么非做不可”的感觉:很多时候,比起赶任务、刷材料,我更愿意骑上小电车在镇上慢慢闲逛,看看四周的街景,路过熟悉的店铺和居民,便顺手打个招呼。
岛上的居民十分热情好客,总会塞给你一些零食和小礼物。
甚至架着马车出门——游戏准备了相当多超乎想象的交通工具。
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