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国内最会做战棋的工作室,时隔8年搬出了自己的杀手锏
真正值得关注的不是游研社这一条动作本身,而是它可能把「游戏」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:提起紫龙旗下的黑杰克工作室,不少人的第一印象都是战棋游戏。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察玩家口碑、版本更新节奏和赛事/社区热度。
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原文链接:https://www.yystv.cn/p/14310
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提起紫龙旗下的黑杰克工作室,不少人的第一印象都是战棋游戏。
《梦幻模拟战》手游、《天地劫:幽城再临》《钢岚》等作品,早已证明了制作团队在战棋领域的统治力。
因此,当《梦战:剑之海》首支实机预告公布时,不少玩家都好奇他们是不是要“换赛道”了。
这是因为预告中展现了许多风格截然不同的新东西:精致的七头身角色、流畅的厚涂2D作画,以及在侧视角下徐徐展开的王道RPG故事。
在深入体验了《梦战:剑之海》的首测版本后,我们可以确信地说,黑杰克的确在尝试一个全新的方向,他们把传统战棋的战术博弈,装进了一个更具冒险感的王道RPG框架中。
1考虑到《梦战》系列历史悠久,而我自己又没玩过老作品,一开始我曾担心会“吃不透”《剑之海》。
但实际上手游戏后,这份担忧很快就烟消云散了。
其中一个原因是《剑之海》的制作团队并没有在故事前期设立过高的IP门槛。
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