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我玩到了米哈游第一款“写实向动作游戏”
真正值得关注的不是机核这一条动作本身,而是它可能把「游戏」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:作者:柏亚舟“让我们用一个‘出乎所有人意料的发布’作为今天的开场——它来自世界上最成功的游戏开发团队之一,但却与他们之前所有的游戏有着完全不同的风格。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察玩家口碑、版本更新节奏和赛事/社区热度。
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原文链接:https://www.gcores.com/articles/218964
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作者:柏亚舟“让我们用一个‘出乎所有人意料的发布’作为今天的开场——它来自世界上最成功的游戏开发团队之一,但却与他们之前所有的游戏有着完全不同的风格。”德国科隆,当地时间8月25日晚8点,展前发布会(Opening Night Live)准时开始。当著名主持人 Geoff Keighley 用这样一段话开场时,你会有怎样的猜想?或许答案会很多、很狂野,毕竟一般来说,一场综合型的游戏发布会,头和尾定然需要压阵项目存在。PV的前半段给人的观感是“宏大而奇幻”,有点像《艾尔登法环》但风格又浓郁了不少,主要的影像似乎有世界各地神话的影子——而在“HOYOVERSE”(米哈游产品海外发行品牌名)的logo出现时,现场开始欢呼。米哈游首部写实向动作游戏《源初之结》(Nodusfall)正式公布。
这条新闻目前更适合作为线索阅读:先看事实本身,再观察它是否会被更多来源验证并扩散到相关行业。
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