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讲讲那个吟游诗人的故事——《巫师》系列主创科隆专访

游戏 · 机核 · 机核网 · 2026-08-29 · 重磅值 72.75
真正值得关注的不是机核这一条动作本身,而是它可能把「游戏」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:在刚刚结束的科隆游戏展(Gamescom 2026)展前发布会 ONL 上,CD PROJEKT RED 携《巫师 3:狂猎》最新资料片《旧时曲》(Songs of the Past)登场。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察玩家口碑、版本更新节奏和赛事/社区热度。
正文来源:原文正文机器翻译
原文链接:https://www.gcores.com/articles/219014

当《巫师 4》公布的时候,所有玩家都非常期待这部新作。但在科隆游戏展上,你们用《巫师 3:狂猎》的新消息给了所有人一个惊喜——不只是新资料片《旧时曲》,还有完全重制版。是什么让你们做出这个决定?

: 我们喜欢给玩家和粉丝惊喜(笑)。而且很长时间以来,我们都觉得丹德里恩值得更好的对待——他需要多一点的空间来讲完他的故事,而在原版游戏里,他的故事并没有被讲到最完整。你去读原著小说的话,会发现丹德里恩是个非常复杂的角色,某种意义上他和杰洛特是一体两面的。

Jerry :请问 Jakub,你曾经是《巫师 3:狂猎》的高级任务设计师,现在以游戏总监的身份回归。十年之后,回到自己的老项目,此刻最强烈的感受是什么?

Jakub Rokosz : 兴奋、快乐、怀旧——怎么说都好。这就像是打开一个你 11 年前开启游戏文件,然后发现一个当年放在文件名里、只写给自己看的玩笑——这种感觉非常超现实。然后 11 年之后的你面对着它:"我知道这指的是什么。" 对我来说,这是一个名副其实的完整的圆,太棒了。

Jerry :《巫师 3》已经有了《石之心》和《血与酒》两部非常成功的资料片。对于这部新资料片,你的野心是什么?CDPR 对这款游戏似乎有着无穷的热情——对你来说,《旧时曲》是《巫师 3:狂猎》的终点吗?

Jakub Rokosz : 说到野心——我们非常清楚,原版游戏加上后来那两部资料片,把标杆抬到了多高。我们知道必须交出至少和前作同样好的东西,玩家才会买账。所以在资料片交付的每一个细节上,Fool's Theory 团队在 CD Projekt 的创意监督下倾注了极大的注意力。两家公司共享很多 DNA,在 "做非线性任务" 和 "让开放世界的每个地点可信" 这件事上,我们的哲学是一样的。

说到这点,我注意到,昨天的试玩里 Letten 出现了很多新怪物,似乎以植物为主题。你刚才提到《巫师》世界虽然奇幻却很真实——原版游戏里的怪物都有自己的来龙去脉。我们能不能期待 Letten 这些非常有地方特色的植物(和怪物),也有对应的世界观解释?

:是的,完全可以期待。你在 Demo 里看到的那些怪物——开场那朵花叫 Thorngloom,它是"荆棘花园"(Garden of Thorns)存在于那里的直接结果。这里由于剧透我不能讲太多。

Despoina Anetaki: 我来补充叙事这一侧视角。我们做游戏的时候,拿到故事大纲之后的第一件事就是做任务设计。而在做任务设计的过程中,我们必须和各个团队保持接触——概念美术、资产美术、做这些怪物的 3D 美术等等......他们需要协同工作。这些怪物都有自己的故事,而所有人是一起把这个故事讲出来的。

:很多玩家认为《往日之影》是让《赛博朋克 2077》"再次伟大"的一部资料片。对你们来说,制作这部资料片的过程中学到的最重要的东西是什么?

:《往日之影》诞生在我们比较艰难的一段时间里,我们必须真正向玩家证明:我们能做出好游戏。我们需要一场翻身仗——所以当时压力非常大。但最终,我们做了我们一直在做的事:竭尽全力,把最好的游戏做出来——而我们做到了。

:接下来我还想问问 Despoina,《赛博朋克》和《巫师》的风格完全不同——不只是大城市和小村庄的差别,世界质感和讲故事的底色也不一样。你觉得两款游戏的工作之间最大的不同是什么?

:我觉得就是你说到的那个——world setting(世界基底)本身。就流程和设计方法而言,做什么游戏其实无所谓——我们的原则是不变的:做非线性游戏,讲同一类的故事。

杰洛特会这么做吗?他为什么会这么做?他为什么会接这单委托? ——这是我们在赛博朋克里没有的限制。

Jerry :接下来我想问个有点危险的问题。昨天我在黑屋演示中看到杰洛特使用了新武器——锁链。同时我也看到了头戴花环的少女。而这两个元素,也同样出现在了《巫师 4》的预告片里。所以我想问:《旧时曲》的故事和《巫师 4》之间,存在联系吗?

:今天我们只聊《旧时曲》——《巫师 4》我不碰哦(笑)。但锁链这件事可以聊:它最早出现在原著小说里。就游戏而言,它第一次登场是在初代《巫师》里——杰洛特对战尸婴——打完之后他把锁链弄丢了。

最后这个问题可能有点私人——看完科隆发布会后,我真想再买一份《巫师 3:狂猎》。所以我想问问 Remaster 在 Nintendo Switch 2 上的表现具体怎么样?

:我认为表现非常好。这么说吧——我不是技术那挂的人,我的眼睛也分辨不出这游戏是 57 帧还是 60 帧。但在我看来,完全没问题。其实——你可以自己试。哦对了,真的可以试!大厅那边就摆着一台 Switch 2。我强烈建议你去试一试,哈哈!

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