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Microsoft Announces Big Changes to Xbox Cloud Gaming, Switches to Monthly Hour Limits

游戏 · IGN · IGN · 2026-09-04 · 重磅值 55.35
真正值得关注的不是这条新闻本身,而是它可能把「游戏」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:Microsoft Announces Big Changes to Xbox Cloud Gaming, Switches to Monthly Hour Limits
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察玩家口碑、版本更新节奏和赛事/社区热度。

微软宣布对 Xbox 云游戏进行重大改变,包括改为每月的小时限制。一旦订阅者使用了包含的时间,他们就可以通过 Xbox 商店购买额外的云游戏时间。目前,Game Pass 订阅者可以在没有这些每月小时数限制的情况下进行直播。这一变化意味着那些最常通过 Game Pass 使用云游戏的人最终将不得不支付更多费用,尽管微软表示这会影响 4% 的 Game Pass 用户。同样在 11 月,微软表示玩家将能够通过 Xbox Store 购买云游戏时间,并“在支持的设备上流式传输他们拥有的符合条件的游戏”,而无需订阅 Game Pass。微软在一篇博文中表示,之所以做出这些改变,是因为随着越来越多的人使用云游戏并玩得更长时间,提供云游戏的成本也随之增加。微软继续说,每月的限制意味着它可以在可靠性和性能上进行投资。但该公司表示,据了解,对于某些玩家来说,实际结果是成本更高。期待更多有关定价、购买额外时间、符合条件的游戏、市场可用性以及玩家如何查看 11 月剩余时间的信息。微软还表示,将密切关注反馈,并可能在变化发生之前调整产品。Xbox 云游戏即将发生重大变化。图片来源:微软。随着 RAMpocalypse 使主机游戏变得越来越昂贵,云游戏已成为视频游戏产品中越来越重要的一部分。

Rockstar 母公司 Take-Two 的老板 Strauss Zelnick 最近预测,视频游戏行业将在三年内进入“商业流媒体模式”,但视频游戏流媒体要想发挥作用,就必须像游戏机一样运行 GTA 6。

Take-Two 最新财务报告发布后,在一次以投资者为中心的问答中,Zelnick 被问及对视频游戏行业的看法,因为视频游戏行业在芯片成本飙升的压力下陷入困境,芯片成本迫使索尼和微软提高游戏机的价格,并可能推迟 PlayStation 6 和代号为 Project Helix 的下一代 Xbox 的发布。泽尔尼克承认,硬件成本上涨“并不是一件好事”,因为更便宜的硬件意味着人们手中有更多的硬件,而这正是软件公司所渴望的。但他表示,视频游戏流媒体的出现将大大有助于解决这个问题。

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