宝可梦 · 新闻详情
“我不期望全网好评,只要给玩家留下印象”,对话《达巴:水痕之地》制作组【视频播客音频版】
真正值得关注的不是机核这一条动作本身,而是它可能把「游戏」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:欢迎回到“核电波”!今天我们邀请到了《达巴:水痕之地》的美术总监和制作人,从玩法到文化背景再到开发趣闻,和他们一起聊聊这款游戏。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察玩家口碑、版本更新节奏和赛事/社区热度。
正文来源:非原文:源网页正文长度不足 500 字符,以下为已有摘要与自动整理内容
原文链接:https://www.gcores.com/radios/219273
原文链接:https://www.gcores.com/radios/219273
欢迎回到“核电波”!
今天我们邀请到了《达巴:水痕之地》的美术总监和制作人,从玩法到文化背景再到开发趣闻,和他们一起聊聊这款游戏。
本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【核电波】 本期主播:Nadya / Ryoma 本期嘉宾:暗星科技CEO,《达巴:水痕之地》美术总监 :冯迅 / 《达巴:水痕之地》制作人 :张昊
机器翻译/自动整理可能存在误差,请以原文为准。
继续阅读
正在加载推荐…