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译介存档丨宫本茂x糸井重里1989年开发者访谈 Vol.14
真正值得关注的不是机核这一条动作本身,而是它可能把「游戏」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:本期节目,RED分享一篇来自1989年的长篇开发者访谈,受访者是任天堂元老宫本茂和《地球冒险》的主创兼作家和出版人糸井重里,以及小说家兼编剧伊藤正幸。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察玩家口碑、版本更新节奏和赛事/社区热度。
正文来源:非原文:源网页未解析出正文,以下为已有摘要与自动整理内容
原文链接:https://www.gcores.com/radios/219995
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本期节目,RED分享一篇来自1989年的长篇开发者访谈,受访者是任天堂元老宫本茂和《地球冒险》的主创兼作家和出版人糸井重里,以及小说家兼编剧伊藤正幸。
此时仍是红白机火遍全球的时代,三人分享了各自对未来游戏行业发展方向的思考,宫本茂先生谈到了游戏行业面临的一些问题,例如对写实风格画面的盲目追求,游戏变得越来越长的趋势,以及何谓游戏的本质。
▽04:21最伟大的奥林匹克选手马力欧 05:11“非现实的日常生活” 09:08《地球冒险》的独特色调 11:27为游戏增添一抹插画的风格 19:31大部分热卖游戏都是由潮流驱动的 22:28还原养育宠物体验的游戏 29:46归根到底,游戏即系统 31:42游戏的要义就在于想看到不同的结果 35:19日落很美,一起去看吧 36:33将游戏不再视为游戏▽翻译:RED
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