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《沉星之序》与造谜之人
真正值得关注的不是机核这一条动作本身,而是它可能把「游戏」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:在《时空幻境》和《见证者》之后,乔纳森·布洛(Jonathan Blow)开始制作一款他原本以为两年就能完成的游戏。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察玩家口碑、版本更新节奏和赛事/社区热度。
正文来源:非原文:源网页未解析出正文,以下为已有摘要与自动整理内容
原文链接:https://www.gcores.com/videos/220298
原文链接:https://www.gcores.com/videos/220298
在《时空幻境》和《见证者》之后,乔纳森·布洛(Jonathan Blow)开始制作一款他原本以为两年就能完成的游戏。
在这十年间,他创造了一门新的编程语言,重新开发游戏引擎;团队更新重组,世界经历疫情,全球游戏产业也已变成一番新模样。
今年7月,乔纳森·布洛带着新作《沉星之序》第二次来到中国。
跟随他在上海的三天旅程,我们也得以重新回到他的童年、大学时代,以及《时空幻境》、《见证者》诞生的那些时刻。
这部是一部关于《沉星之序》和它背后的造迷之人的纪录片,也是一段关于独立、创造、谜题、时间,以及一个人如何坚持自己的故事。
GamirrorGames ——出品 机核网、GSENSE即视 ——视频制作 ArcGames、Thekla, Inc. ——特别鸣谢
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