如意小报
版块首页原文 ↗
宝可梦 · 新闻详情

让名画拥有记忆与生命:TGS2026《失落美术馆》制作人采访

游戏 · 机核 · 机核网 · 2026-10-10 · 重磅值 21.42
真正值得关注的不是机核这一条动作本身,而是它可能把「游戏」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:由Happynet发行的《失落美术馆 -绘灵拾遗录-》是一款以美术馆与名画为主题的冒险游戏。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察玩家口碑、版本更新节奏和赛事/社区热度。
正文来源:原文正文机器翻译
原文链接:https://www.gcores.com/articles/220673

本作最初的原型,是我参加公司内部企划征集时提交的一款以美术馆为主题的游戏。当时,我被东京的美术馆和艺术展览所展现出的魅力打动,但与此同时,我也了解到仍有很多人平时没有太多机会接触美术。因此,我希望能够通过游戏,把自己感受到的这些魅力传达给更多人。

在最初的企划阶段,我们就已经决定一定要让《向日葵》出现在游戏中。一方面是因为我个人非常喜欢这幅作品,另一方面,它在日本也有着很高的知名度。我们希望《向日葵》能够成为玩家接触《失落美术馆》的契机,同时也成为引导玩家进入这个世界的角色。

正如刚才所说,我们希望让更多人感受到美术其实可以离自己很近。为了实现这一目标,我认为最重要的,是先让玩家喜欢上游戏中的绘灵,并对他们产生“想要进一步了解”的兴趣。因此,我们并没有把解谜本身作为游戏的核心,而是将重点放在与绘灵的交流,以及对美术馆的探索上。

在调查绘画资料的过程中,我们发现了很多有趣的内容。比如,同一位画家创作的不同作品之间存在怎样的联系,以及这些作品与同时代其他艺术之间有着怎样的关联,都很值得深入了解。不过,在塑造绘灵时,我们尤其重视一个视角:作为一幅画,它究竟度过了怎样的一生?

本作采用的绘画作品横跨不同时代,也来自不同的艺术流派。因此,我们并没有直接以某一种流派或画法作为所有角色的设计基础,而是统一采用了《失落美术馆》特有的、带有些许厚涂感的美术风格,再将每幅画自身的色彩和经典元素融入其中。

在构思绘灵们的性格与言行时,我们参考了绘画自身的历史、背景,以及画家的生平轶事等内容。因此,每个角色身上都会有一些能够让玩家联想到原作或创作者的细节。

当然,我自己也有很多非常喜欢的绘画作品,所以也一直有着想要在游戏中遇见更多绘灵的愿望。不过,《失落美术馆》是一个全新的IP。在开发过程中,我们也无法确定这款作品能否得到广大玩家的喜爱。因此,后续是否会推出新的作品,还需要根据本作发售后的反响来考虑。

谢谢你喜欢诺维!他是玩家最初遇到的绘灵,也是定位上类似于文斯搭档的角色。在游戏中,他会有相当长的一段时间与玩家一起行动,所以希望大家能够多多喜欢他(笑)。

在“热闹”与“无厘头”中找到竞速的乐趣:《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季试玩小结

机器翻译/自动整理可能存在误差,请以原文为准。

继续阅读

正在加载推荐…