任天堂仍然被严重低估
真正值得关注的不是Polygon这一条动作本身,而是它可能把「游戏」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
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Switchboard 是 Polygon 的每周通讯,内容涵盖任天堂的所有内容,周四发送,周六在网站上发布。您可以在这里订阅。任天堂一直享有评论家的尊重。这些游戏在其最好的状态下,实在是太好了,不可能有其他的情况。宫本茂是有史以来最伟大、最有影响力的游戏设计师之一,而《马里奥》和《塞尔达》游戏是视频游戏媒体的基础文本,它们已经成功地重写了自己,并随着时间的推移保持了相关性,这完全是批判性的正统观念。然而,在公司的历史上,任天堂的形象及其选择培养的受众曾多次削弱了这种声誉。在前卫的 90 年代末和 2000 年代初,当 PlayStation 统治一切时,任天堂游戏的家庭友好性和丰富多彩的风格导致一些人将其视为儿童游戏。当任天堂通过 Wii 和 DS 寻找新的休闲游戏受众时,其一些核心粉丝感到被背叛了,并且无法在游戏中找到他们想要的深度或复杂性。我在本周回顾任天堂 Switch 运动度假村时想到了这一点。这是一款堪称典范的、受欢迎的休闲游戏(实际上,与强大的 Wii Sports 的前任继承者相比,它更适合长时间的单人游戏玩家)。它可能并不完美,但从大局来看,我发现它很难挑剔。这对我和我的家人来说是持续的快乐和惊喜的源泉。就我个人而言,我认为这是任天堂今年迄今为止最好的游戏。然而评论家似乎无法认真对待它。当然不像《火焰之纹章:财富之网》这样的硬核史诗那么严肃,但也不像《精灵宝可梦 Pokopia》或《Rhythm Heaven Groove》等类似的全年龄段休闲游戏那么严肃。即使是平淡无奇的《星际火狐》翻拍版,在 Metacritic 上的评分也更高。那是不对的!值得注意的是,即使是最热烈的 Switch Sports Resort 评论似乎也仅限于四星或 8/10 左右。换句话说,像这样的休闲游戏存在一个关键的玻璃天花板。为什么?因为运动没有更多的深度?我认为它们的数量恰到好处——足以随着时间的推移而发现,但又不会多到奶奶第一次就无法掌握基础知识。但游戏评论家还没有准备好理解简化和省略某些内容所涉及的巨大技巧和判断力。