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Ep.61 字节首款 AI 游戏背后,做了哪些有趣尝试?

游戏 · 机核 · 机核网 · 2026-11-05 · 重磅值 52.83
真正值得关注的不是机核这一条动作本身,而是它可能把「游戏」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:本期播客,邀请了《不问凡尘》制作人昕玠,聊聊如何用AI视频做一款修仙游戏,以及上线后,玩家怎样用AI NPC玩出了制作团队意料之外的体验。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察玩家口碑、版本更新节奏和赛事/社区热度。
正文来源:非原文:源网页未解析出正文,以下为已有摘要与自动整理内容
原文链接:https://www.gcores.com/radios/221962

本期播客,邀请了《不问凡尘》制作人昕玠,聊聊如何用AI视频做一款修仙游戏,以及上线后,玩家怎样用AI NPC玩出了制作团队意料之外的体验。

【405游局播客简介】《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。

我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。

我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?

创作者如何改变?

产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】看修仙故事,我们跟着主角突破境界、寻找机缘;自己进入修仙游戏,又会想过怎样的一生?

《不问凡尘》尝试用AI视频呈现修仙世界,也让玩家能自由地与NPC聊天。

机器翻译/自动整理可能存在误差,请以原文为准。

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