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塞尔达:时间的奥卡丽娜 不幸的借债 野生最坏的特色

游戏 · Polygon · Polygon · 2026-11-05 · 重磅值 39.70
真正值得关注的不是Polygon这一条动作本身,而是它可能把「游戏」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:Switch 2的优秀塞尔达:时间的Ocarina 重制从野生生物复杂的物品管理中取了一个坏的提示.
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察玩家口碑、版本更新节奏和赛事/社区热度。
正文来源:原文正文机器翻译
原文链接:https://www.polygon.com/zelda-ocarina-of-time-switch-2-inventory-menu/

《塞尔达传说:时空的奥卡丽娜》的奇幻新Switch 2重制版最精彩之处是任天堂没有尝试重塑车轮。

使最初的任天堂64经典特辑的每件事都保存在一个有重点的游戏中,该游戏与今天仍然独占的无时无刻的体验现代化的冲动作斗争.

谢天谢地,你不会发现Hyrule Field已经变成一个充满繁忙工作的庞大的开放世界。

不幸的是,你会发现,狂野最糟糕的气息确实能够悄悄地走进其中。

是的,这正是你所担心的:那堆麻木的横向物品菜单在每一场塞尔达游戏中都不断爬来爬去。

哦,你以为我会说武器退化吗?

除非你能数出那把被摇摆的巨人刀子。

在塞尔达游戏中, 物品可以成为杂耍游戏。

Dungeons 经常要求 Link 从他的武库中使用多种工具来解决谜题和打败敌人。

在标准的电子游戏控制器上没有足够多的按钮来将每个项目映射到一个按钮上,因此塞尔达游戏在历史上就强迫你跳入或跳出菜单来更改快捷键.

这是《时空》最初的几个痛点之一。你花太多时间在菜单上杂耍你的奥卡丽娜、箭头、真实的镜头、面具, 以及更基本的东西。

重新制作提供了一个解决该问题的机会,解决方案基本上奏效了。

首先,你有一些关键物品,如你的卡丽娜、面具和靴子,被绘制到你的D板上,以便快速进入。太好了!

不过,你们剩下的项目都争夺一个开放的按钮点。

考虑到Ocarina of Time中有多少有用的项目,这并不理想,但任天堂明智的做法是执行一个弹出菜单,以方便交换。

也是极好的!

但还是有收获的:重制版从野生之声(Breath of the Wild)的纸币来完成这项工作。

随着塞尔达2017年的开放世界支点,任天堂发现它需要一个更优雅的方法让玩家在苍蝇上玩弄其可破碎的武器库。

头痛的解决方案是一个弹出菜单,将林克武库中的每件武器都用一个可滚动的直线显示。想要在武器清单的末尾装备武器吗?

准备逐一滚动通过其他30件武器,才能到达那里!

机器翻译/自动整理可能存在误差,请以原文为准。

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