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Valve 已将《半条命:Alyx》移植到 ARM,并通过 Steam Frame 免费提供

硬件 · The Verge · The Verge · 2026-09-15 · 重磅值 86.31
真正值得关注的不是这条新闻本身,而是它可能把「硬件」的竞争焦点推向算力经济性与终端入口竞争。
发生了什么:今天,Valve 推出了自 2019 年以来的第一款头显——新的 Steam Frame——同时回避了我们是否会制作另一款与之配套的 VR 游戏的问题。
为什么重要:算力经济性的变化会波及整个技术栈。
观察窗口:接下来观察供应链、成本曲线、出货节奏和对上层应用的传导。
正文来源:原文正文机器翻译
原文链接:https://www.theverge.com/games/994454/valve-half-life-alyx-standalone-arm-port

今天,Valve 推出了自 2019 年以来的第一款头显——新的 Steam Frame——同时回避了我们是否会制作另一款与之配套的 VR 游戏的问题。但购买这款售价 1,059 美元的设备的买家无论如何都会获得一款旗舰 VR 游戏,这很棒。每个 Steam Frame 都附带 2020 年的《半条命:Alyx》副本,这是迄今为止最好的 VR 游戏之一,也是一款出色的游戏,就这样,你甚至不需要台式电脑 - 因为 Valve 已将整个游戏移植到 ARM64,因此它可以在 Frame 的 Qualcomm Snapdragon Gen 3 芯片上本地运行。这绝非易事:早在 2020 年,这款游戏就需要支持 VR 的 Windows 台式机或笔记本电脑以及中端显卡,而现在则运行在经过有效升级的智能手机芯片上。它甚至支持粉丝构建的所有模组和额外关卡!当我启动它的那一刻,我的模组和保存就在等着我。与在我的桌面上运行相比,移植版在图形保真度方面确实有所妥协,但它在 Frame 上感觉就像是一款完整的 PC VR 游戏,这是原生 Meta Quest 游戏从未真正拥有的,并且无需删除任何对象或资产。通常,独立的 VR 游戏会让人感觉比较空虚。

Valve 表示(通过发言人 Kaci Aitchison)这是因为 Steam Frame 的内置眼动追踪摄像头解锁了注视点渲染,这种技术可以为您的眼睛实际注视的地方提供全分辨率,而不是将计算资源浪费在您没有注视的图像部分上: > 虽然我们最初认为 HL:A 不太可能在 Steam Frame 上本地运行,但注视点渲染和眼动追踪的结合成为了灵丹妙药,使我们能够它起作用了。

Steam Frame 的 16GB VRAM 也是一个关键部分,它使我们能够避免更改任何资产,或需要降低游戏体验。该公司表示,“在 Vulkan 驱动程序和 SteamVR 中进行了一年的额外软件工作”才使其正常工作,但其他开发人员现在可以接受该工作并运行它: > 绝大多数工作不是 HL:A 特定的,因此它有利于在 Steam Frame 上运行的所有其他游戏。驱动程序的开源特性使这些错误修复、优化和额外功能变得更加容易,使我们的团队能够快速迭代,而无需等待第三方。

机器翻译/自动整理可能存在误差,请以原文为准。

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