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超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI
真正值得关注的不是cnBeta这一条动作本身,而是它可能把「软件」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察它是否会引发更多同类动作,以及影响范围能否扩大。
正文来源:原文正文机器翻译
原文链接:https://www.cnbeta.com.tw/articles/game/1578746.htm
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超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,日本受访游戏开发者中,有85.8%使用了生成式AI。这比2025年的51%有了大幅增长。
在受访者中,63%的人每天使用它,而另外22.8%的人偶尔使用。该调查涵盖了Capcom、世嘉、Konami和Level-5等公司。
开发者表示,AI帮助他们节省时间、加快开发速度并降低成本。与此同时,许多公司保留了人工审核机制,限制可使用的AI工具,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。
去年,一些最常见的用途包括艺术和图像创作、写作、编程支持以及内部游戏引擎的工作。
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