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PS5长期供货短缺 迫使日本玩家大规模转向PC平台

互联网 · cnBeta · cnBeta · 2026-09-21 · 重磅值 32.86
真正值得关注的不是cnBeta这一条动作本身,而是它可能把「互联网」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:日本游戏市场正在经历一场格局巨变,长久以来家用主机在日本市场占据绝对统治地位,如今这一局面正在被打破。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察它是否会引发更多同类动作,以及影响范围能否扩大。
正文来源:原文正文机器翻译
原文链接:https://www.cnbeta.com.tw/articles/game/1578902.htm

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日本游戏市场正在经历一场格局巨变,长久以来家用主机在日本市场占据绝对统治地位,如今这一局面正在被打破。

近日游戏分析师塞尔坎・托托(Serkan Toto)公布数据:2025年PC游戏已占到日本游戏整体市场规模的12.5%,而在2019年,该占比仅有5%。短短6年时间,PC板块规模扩张2.5倍。

造成这一转变的核心导火索,是疫情时期PS5长时间供货不足、一机难求。想要体验高画质新作的日本玩家面临两个选择:继续死守PS4旧主机,或是直接购置游戏PC作为替代方案。

除此之外还有多重助推因素:《绝地求生》早年在日本爆火,这款作品最初仅登陆PC,让大量日本玩家第一次接触PC游戏生态。大量索尼第一方游戏陆续移植PC,降低了玩家必须购买PS5的理由。

而日本游戏厂商观念发生重大转变。过去卡普空世嘉等普遍把PC视作海外老外玩家的平台,并不重视日本本土PC用户。如今越来越多日系大作同步登陆PC平台,进一步吸引本地玩家入坑PC。

分析师强调,这不代表主机就此消亡,Switch依旧在日本拥有极强的基本盘。但PC已从过去的小众平台,成长为日本游戏市场不可忽视的平台。

业内也提出隐忧:当年因为抢不到PS5而转投PC的这批用户,已经养成PC游玩习惯。就算未来PS5货源完全充足,其中很大一部分人也不会再回归PlayStation主机生态。

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